《全面战争:三国》建筑序列修改方法介绍
- 来源:百度贴吧
- 作者:德川锦松
- 编辑:莫伦晓
《全面战争:三国》在城市的发展和经营过程中,解锁的各个系列的建筑系列是发展生产和维护社会稳定的关键,部分建筑物属性并不好,这里给大家带来《全面战争:三国》建筑序列修改方法介绍,希望能帮助到大家。
《全面战争:三国》建筑序列修改方法介绍
首先要下载的软件是editsf1.1.1版本、pfm则为5.2.0版本(大家搜索引擎输入就能找到)。
建筑修改属性
首先介绍关于建筑属性的修改,和之前修改粮食,人口的路径差不多,在下以刘备的特色势力建筑蜀汉税收序列为例,其第一级为蜀汉啬夫署,属性是-3秩序,提升税收,产值+85,经济建筑成本减百分之十,在下不仅想把这些数值改变,还想再添加一些其他属性,比如增加军队补给,增加粮食储备量,提升新招募部队等级,增加粮食,增加人口等,打开db下的building_effects_junction_tables,右侧定位到蜀汉啬夫署的代码3k_campaign_group_buildings_district_government_rural_administration_han_1,把秩序改为?10,产值改为?200,然后在下面添加新插入行,在下新加了5行,在building下全为啬夫署的代码,在effect下选择具体增加的属性,在effect_scope下选择生效范围,在value下选择具体数值,如图所示,
建筑驻军修改
然后是建筑驻军修改,修改步骤和修改部曲兵种是一样的,之前讲兵种修改时已经讲过了,还是以泰山为例,用editsf打开存档,还是找到world下的faction_array,点0号,找到army_array,泰山驻军为army_array-2下的unit_container下的units_array,共14个,其中两队长,十二士兵,在下依次把它们改为黄巾军,(具体操作请见之前的兵种修改,在此不再详述)
修改地区建筑
后是直接修改地区建筑,不用建造,不需科技,直接转换。还是以泰山为例,主城下一共6个建筑槽,在下想把主城转换为畜牧场,剩下六个建筑槽全都转换为宫殿,用editsf打开存档,依次打开campaign_save_game/ compressed_data/ campaign_env/ campaign_model/ world/ region_manager,这个里面就是关于修改地区建筑的,打开后会发现一百多个选项,每个都代表一个地区,在下所选的泰山为第160项,所以打开regions_array-160,点击region下的region_slot_manager,此即为地区建筑管理条目。点击其下的region_slot_array,发现有7个选项即为包括主城在内的7个建筑槽,点击第一个region_slot_array-0,再点击region_slot/ region_building_manager/ building_base,这时右侧第二行即为目前建筑名称,在此为3k_city_10,即为10级主城,把它替换为3k_resource_wood_livestock_3,即为畜牧场,然后根据此修改步骤,再把下面几个建筑槽数据改为3k_district_government_administration_5,即为宫殿,如图所示,
势力玩法 | |||||
刘备 | 曹操 | 孙坚 | |||
郑姜 | 张燕 | 董卓 | |||
公孙瓒 | 袁绍 | 袁术 | |||
刘表 | 孔融 | 马腾 | |||
龚都 | 何仪 | 黄邵 | |||
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赵云 | 韩遂 | 黄忠 | |||
乐进 | 张辽 | 徐晃 | |||
太史慈 | 孙坚 | ||||
木/战士 | |||||
关羽 | 张燕 | 郑姜 | |||
许褚 | 夏侯惇 | 典韦 | |||
水/军师 | |||||
诸葛亮 | 周瑜 | 司马懿 | |||
孔融 | 陶谦 | ||||
火/先锋 | |||||
马腾 | 马超 | 张飞 | |||
孙策 | 孙尚香 | 甘宁 | |||
吕布 | 董卓 | 公孙瓒 | |||
夏侯渊 | |||||
土/指挥 | |||||
刘备 | 曹操 | 孙权 | |||
刘璋 | 袁绍 | 袁术 | |||
刘表 | |||||
黄巾(特殊) | |||||
龚都 | 何仪 | 黄邵 | |||
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