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《无双大蛇3》混沌强度分析说明

时间:2019-06-19 10:24:17
  • 来源:无双大蛇吧
  • 作者:爱伊贞偶像
  • 编辑:莫伦晓
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无双大蛇3》混沌出现的很晚,综合水平很强,无论是护甲还是攻击力都很高,就是造型太丑了,实在是拿不出手,但是并不影响其实用性的,这里带来的是《无双大蛇3》混沌强度分析说明,希望能帮助到大家,来自玩家“爱伊贞偶像”的总结和归纳。

混沌

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)DLC神器:金刚降魔杵(普通神术为前方发出一个小的冲击波将敌人聚在一起同时眩晕;蓄力神术为前方打出一个黑洞持续吸人攻击并引爆,伤害还可以。)

6方:四只手拿着四把刀乱舞。范围跟方位很全的普方,人堆里出完全不必担心。

C1:一记交叉斩,破防。无视

C2:上挑。无视。

C3:腾空后移动中连续斩击对手,最后是一记震地,震地带属性。这一招的数据流输出其实很高,平时清兵和对将可以考虑这一招。

C4:前方发出两个大刀气,带属性。混沌主力技,吸活效率非常高,对将的数据输出也很不错,而且推进距离长,清兵效率也很高。

C5:自身跳起,同时周围会受到效果技打击,然后砸地。带两段属性。EX:腾空后向前方连续的斩击。C5两段属性,数据输出也很高,也同样是混沌的主力技,甚至有时比C4效率来的更快,而且C5可以接在固有神术后面形成秒杀套路。EX就算了,输出彻底变得平庸,跟蛇2时期完全没法比,而且稍微乱动摇杆还有可能会打空。

C6:先是发出一个力场定住敌人,然后打出一个交叉斩刀气,刀气带属性。效果倒是不错,但是输出比较低,因此一般不考虑。

跳方:空中砍一下。JC:发出五个刀气。无视。

马方:单边砍。马C:两边各砍一下。无视。

固有神术:将降魔杵扔出去挑空敌人,然后对着空中的敌人一顿乱斩,之后再用变大的降魔杵砸地。固有神术结束后自身会停留在空中,按□可以对地面的敌人进行斩击,按△可以落下砸地,按×可以直接落地,这期间自身还可以神术上马立刻取消飞天。这一招,我会分两点来讲。第一点,前面降魔杵的攻击和斩击那一段输出非常高,后面更是可以被空击加成,尤其是最后一下,而且可以衔接在C5后面形成秒杀套路。第二点,这个飞天模式想必蛇2玩家不会陌生,自己在天上用普方就可以杀人,还很安全,而在本作,虽然还是很安全,怪物怎么都打不到自己(除了幻灵),但是空中普方的输出却变得非常低了(另外空中的普方居然可以被地击加成,空击反而无效,很奇葩),我100级50攻击力武器勇猛地击裂风的共同作用下,对敌将的输出都只是挠痒痒。因此,这一招的用处仅限于前面那段动作输出,飞天什么的无视就行了,本作混沌不依靠飞天了。

无双:将敌人打到天上后落下一颗魔性元气弹。输出还是很低,无视好了。

觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是用固有神术好了。

属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击神击勇猛空击

第二套:炎斩吸活神速天击神击猛碎勇猛空击,猛碎可以换成再临

战斗思路:对群一般都是C4和C5配合杀将吸活,效率高也很安全,C3偶尔也可以拿来用。对付一些血厚的怪物或者敌将,C5后面接固有神术基本上就挂了。飞天这个东西更多的是好玩而已,对实战价值不大,一旦固有神术秒将以后,马上上马取消飞天,不要依靠自带的下落技能,那样纯粹自杀。

9.1
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2018-10-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:无双全明星

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