《奇迹时代:星陨》"二黑流"开局初探分享
- 来源:3DM论坛
- 作者:kentshaw
- 编辑:莫伦晓
《奇迹时代:星陨》这款游戏有着不错太空元素,加上游戏的新奇玩法和多重元素的叠加,玩家也开放了很多技术类的打法,本文分享的是《奇迹时代:星陨》"二黑流"开局初探分享,来自玩家“kentshaw”的归纳总结。
"二黑流"开局初探
本作开局采用A+B+C的三重选项模式,6种族+6科技+自定义英雄的四个选择,能创造出上百种开局的排列组合变化。本人在短短的两天之内,初步研发出一个"二黑流",具有浓重的高伤特色,在此与诸君一起探讨、欢迎补充。
这个游戏中的兵种单位分四个等级,一本兵叫"核心",二本兵叫“散兵”,三本兵叫“专家”,四本兵叫“精英”。"二黑流"中的主力兵种是二本兵“散兵”,但伤害可以叠加到五本兵的水准,单发20+伤害、三发60+伤害,在游戏开局不久后就可以实现。
种族和科技的选择:
种族:辛迪加,外号"黑色会"。
科技:赛努布拉,外号“黑科技”。
这就是此build称作“二黑流”的原因。为什么选“辛迪加+赛努布拉”?
赛努布拉有个科技独有兵种,叫初灵(Initiate),分别和六个种族搭配,游戏中有6种不同版本的初灵。但只有辛迪加版的初灵最强,因为有一个独家的被动,叫“奴役鼓舞”,初灵的初始伤害7,可以被辛迪加族的队友数量叠加,最高+5。6人队,一个初灵,另五个队友只要是辛迪加族,就伤害+5。也就是说,辛迪加版的初灵的伤害最低是12,此外还可以被英雄的被动技能再次放大。本人初步测试时(战略回合20多回合时),初灵不上场时的静态伤害是10,刚上场时的初始战斗伤害是15,这是第一次伤害叠加的过程和结果。
单发15伤害,已经是四本兵的水准了,但这只是开胃菜。因为第二次伤害叠加过程随之而来。“黑科技”漫长科技树的第一个模组叫“暗阳标记”,带上模组后的兵种,每收割一次人头(补刀),触发一次“黑暗奖励”,是20%伤害加成,共可叠加三次,总计60%伤害加成,仅在本次战斗中生效。也就是说,初灵补刀三次后,伤害叠加至21。
还没完,初灵还有个大哥叫“恶毒者”,初始伤害是9,这家伙也可以双重叠伤,预计单发伤害可以叠加至25左右,这是本人预测的这个游戏中兵种伤害的极限(待证)。这个是三本兵,更贵,但技能也更强,可以魅惑、可以硬控,适合在游戏的中后期带队。而游戏的初期,二本兵初灵带队即可,很便宜,一队只要一个。“二黑流”很容易成型,科技树上手短,兵种和模组的成本均低。
补充:
1.队伍中,初灵靠契约者的数量叠伤(契约者是辛迪加族的初始一本兵)。
2.也可以靠一个模组将其他族的一本和二本兵改装成为契约者,也可以叠伤。(2019-08-13更新)
3.和“暗阳标记”搭配的最佳模组是“剥削锁定系统”,加20%命中,并提供背刺(包抄)伤害加成。
4.根据战场需要选择谁来补刀,灵活操作。为补刀而补刀,有时会浪费初灵的高伤。
英雄的选择:
“二黑流”是极限高伤的打法,所以英雄选择纯辅助,不需要开一枪。
不开枪的英雄不等于没伤害,本人开局随机到了“战斗无人机”模组,伤害并不缺席。这个模组也可以通过战斗奖励、外交奖励、任务奖励等多种渠道获得。
纯辅助英雄没时间开枪。前两个回合呼叫出“战斗无人机”和“修理无人机”,第三个回合开buff,集体加15%命中和暴击率(士气)。此外,还可以自己补血,给队友补血,还有超强控场技“脑控”(魅惑)、定身(硬控)等,忙不过来。
纯辅助英雄除了在游戏中扮演奶妈+控场的角色,还是个战术诱饵。因为大体型战车无法进掩体,敌兵命中就高,所以纯辅助英雄特别拉仇恨。在战斗刚开始,看清敌军的射程边界,英雄战车主动越过一格,让敌兵可以攻击到,这是针对敌兵龟缩战术的解决方案之一。只要把敌兵拉过来,这场战斗就即将结束了,而且大概率是无损战斗。测试中,一个战略回合连打3仗没问题,这是纯辅助英雄的功劳。
自定义英雄的四个选项:
(1)老兵(如果是纯输出英雄,则选军事传统,每回合多动一次。)
(2)数据库(也可以选“能量缓冲”,但开局并不缺钱)
(3)辅助载具
(4)偷窃狂(开局随机赠送个模组,惊喜多多,不满意就重开)
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