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《数码宝贝物语:网路侦探骇客追忆》颅骨兽评测

时间:2019-10-18 13:55:26
  • 来源:贴吧
  • 作者:荷灯花落
  • 编辑:森岛然太
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《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》颅骨兽是位于网络安全最高位,或被称为网络守护神的“皇家骑士”中的一员。即使在皇家骑士中,也是最有礼节的数码兽。那颅骨兽的属性究竟如何呢,贴吧的“荷灯花落”给出了自己的见解,大家一起来看看吧。

《数码宝贝物语:网路侦探骇客追忆》颅骨兽评测

必杀技:

终结华尔兹(1.00版本):对敌方全体发动3次威力30的无属性物理攻击。

终结华尔兹(1.05版本):对敌方全体发动3次威力35的无属性物理攻击。

神之庇佑:到下回合前所有的伤害无效化。

战斗位置:输出型肉盾/双抗肉盾/特殊战术单位

综合强度:T2(操作得当可以达到T0)

PVP强度:T4(操作得当可以达到T0)

上手难度:极难

解析:

抛开必杀技不谈,颅骨兽是一个T2坦度的肉盾,基础属性上,身为铁壁型数码兽,血量与物防极高,蓝量储备较多,且智力刚刚好到178线,没有像钢铁悟空兽这样智力只有133,难以弥补,被动又为全队减伤了10%,综合坦度很好,唯一缺陷是装备槽只有一个,限制了提升上限,在忽略必杀技时综合性能比不过普通的三槽肉盾,因此只排在T2。以肉盾角度培养上,可以选择极限物攻,主打第一必杀技,打输出坦,因为基础坦度很不错,极限物攻并不会对生存能力造成太大影响,只是输出偏低,即使是1.05版提升了伤害量后仍然需要队伍中配置主力输出位;也可以选择极限智力,作为双抗坦为全队提供增益支援,肉度很不错,而且有第二必杀技可以在极限情况下支撑住团队生存。在PVP中,由于颅骨兽单槽,缺乏一定的输出能力,且多数玩家不知道怎么合理运用颅骨兽的必杀技(开启无敌后对手就不进攻,所以索性放弃无敌),让颅骨兽在PVP中很拖后腿,所以很少有人携带颅骨兽走上PVP战场。

特殊解析:

在强度一栏,楼主所写的常规强度是不计算必杀技的,这个原因是大多数玩家对颅骨兽的必杀技都很懵,第一必杀技输出太低,有时候连补刀作用都达不到,第二必杀技的无敌更是不知道该怎么使用,很多人仅仅用来迎战帝皇龙甲兽PM与光撒这种自爆类BOSS,常规战斗都选择直接不用,主要追求颅骨兽的被动投入到与BOSS对战中,包括楼主,到现在也不是很会用颅骨兽的必杀技。当然,颅骨兽的必杀技绝对不是毫无用处的。楼主在原版网络侦探时期和一个算是楼主师傅的朋友学习过他的颅骨兽玩法,虽然上手难度真的太难了,到最后也没学会,但是学会这种玩法后,颅骨兽的实战性能确实可以达到T0水准。因为到骇客追忆后,许多东西都有所改变,所以楼主在下面介绍这种玩法的时候会按照骇客追忆的环境的来写。而能否打出这一套操作,这可能得看对颅骨兽的厨力够不够了吧……

先从简单的开始讲,颅骨兽的第一必杀技为3段无属性群体物理伤害,颅骨兽自身综合坦度很高,基础坦度已经足够,因此可以着重考虑如何提高颅骨兽的输出来让颅骨兽的第一必杀技起到补刀作用。其中理论上对颅骨兽的输出提升最大的一种方式,就是给只有一个装备槽的颅骨兽装备“CRT附件A”,增加颅骨兽的暴击率。因为颅骨兽是群体三段伤害,在增加了暴击率后,很大概率会稳定暴击一段,效果相当于将必杀技提升为全体105(1.00版)/全体122.5(1.05版)威力的必杀技,这样就可以提升不少颅骨兽的补刀能力。当然,这种方式对非酋来说并不管用(划掉)。也可以考虑选择拥有适合颅骨兽的增伤被动的队员与颅骨兽同台。

然后是重点项目,颅骨兽的第二必杀技的利用。很多人觉得颅骨兽的第二必杀技没有用,原因在于,PVP中一旦颅骨兽使用第二必杀技,对手完全可以选择防守、回血或叠加BUFF等其他有效操作,而颅骨兽如果一直释放无敌,也没法拿对手怎么样,而当无法释放无敌(没有蓝量储备或被异常状态控制住)后,就会任人宰割毫无反手之力;而单机中的用途则只是对付帝皇龙甲兽PM与光撒这两位没有办法对其造成伤害,只能让玩家被动挨打的自爆型BOSS,面对普通BOSS时,使用这个无敌不如多为队伍叠加一层增益,完全没有用武之地。这样想的玩家,包括楼主自己,对颅骨兽的认识都有一个盲点,那就是在颅骨兽释放无敌期间,可能收获到什么益处。下面给大家罗列一下个人想的起来的一部分操作。

基本操作——

1、在敌方输出单位下回合必定对我方造成巨额伤害时(如敌方开启加速增幅器时),轮到我方包括颅骨兽以内的多名队员行动,可以由颅骨兽释放无敌,另外两名队员切到后排,借此无效化敌方的巨额输出。在这样操作后,等到颅骨兽的回合,再将原场上队员调回。应用这种操作时需要注意不能携带超过9的的数码兽,否则后备空位不足会无法让前线作战单位仅留下颅骨兽一位。适用于单机与PVP。

2、在敌方叠加多层BUFF后攻势过于猛烈难以支撑队伍生存时,可以由颅骨兽释放无敌,等待敌方单位的BUFF失效后再为队伍进行复活或将为回避伤害而调到后排的单位调回。适用于单机与PVP。

3、在开启无敌后将颅骨兽调到后排,可以保证前线全员败北后,颅骨兽所在梯队不会在出场瞬间被全部击溃,最起码会保留颅骨兽在场。在这之后颅骨兽为该梯队的死亡单位进行复活,存活单位施加增益(在单机中或全智力加点在PVP中可以为队友进行回血)。适用于单机与PVP。

4、颅骨兽+修女兽N(觉醒):修女兽N(觉醒)作为物理输出,同时拥有群体伤害与单体伤害,且被动与颅骨兽搭配能减少全队20%的伤害,抗压能力出色。修女兽N(觉醒)的主打技能是第一必杀技,虽然说是随机输出,但因为出色的暴击基础(隐藏的暴击基础),即使只打出2段,伤害量也不比三级群体继承技伤害量低;反而第二必杀技虽然有写明暴击基础,却很难暴击,不建议在非克制或残血收割情况外使用第二必杀技,效益太低。该阵容以抗压能力为主节奏,想要有巨量的输出往往需要修女兽N(觉醒)同时生效加速增幅器与顶级锁链,并且为自身叠加两三层的物攻增益BUFF或给敌方施加一两层的物防DEBUFF,因此第三位队员可以采用速度较快、有大量蓝量储备的辅助队员,队伍以抗压能力作为保障,让队伍可以稳定叠加其巨额BUFF,一波收走敌方前线,节奏较快。因为修女兽N(觉醒)的特殊性能,该队伍可以选择携带一只主输出的修女兽N(觉醒)与一只半辅助半输出的修女兽N(觉醒)同台,减伤可进一步提升至30%,建议这样配置时携带好角色倒置与安全守护。

5、颅骨兽+摔角火山兽:用法同上,区别是摔角火山兽必杀技为单体易暴击,被动减伤高达15%,应用时需配置三级群体物理输出继承技。

6.6.6.!!!!!!

前方高能,非战斗人员请迅速撤退。

真·无敌流:

在这里要讲的是,PVP里最孤儿的玩法。玩法核心是,在可以确定不被异常状态影响时,所!有!行!动!都!故!意!拖!回!合!到!最!后!一!秒!,再使用无敌无效化对手伤害,以保证我方血!线!为!满!,强!行!拖!时!间!,在战斗到最!后!几!秒!时,对对手造成伤害,此时系统判定我方血!量!大!于!对!手!血!量!,我方胜!利!。这种玩法利用不死条件下的胜负判定规则,在战斗绝大部分时间都在靠无敌拖时间,维持血线为满,以保证不败之地,强行在最后一刻让对手吃伤害,以此达到胜利,很多阵容对此打法都没有招架之力,手段非常阴险。以颅骨兽为核心的具体阵容五花八门,有究极V龙兽+颅骨兽+神圣天女兽的,有八脚马兽+颅骨兽+蔷薇兽BM的,也有双海天使兽+颅骨兽的,还有双颅骨兽+修女兽B(觉醒)的,详细的阵容操作就不啰嗦了,要点就是开局时快速为颅骨兽施加“状态屏障”,被削血就奶回,然后场上只留一个带着异常状态减免装备的颅骨兽,每一步操作都故意拖到最后一秒才动,拖到第一次状态屏障失效最起码能拖十五分钟,这个时候再把奶妈调回,续屏障和奶,再重复执行无敌,打法十分孤儿,胜率不提,恶心是真的恶心。

该打法也可以使用杰斯兽完成,而且杰斯兽携带两个“万能屏障”后可以免去状态屏障的麻烦,但杰斯兽的无敌相对耗蓝高,速度快,自身脆皮,如果不加肉,奶妈很可能开局根本奶不回来,直接被抓住辫子;可如果蓝不过关,又支撑不到最后一刻,就会因为没有蓝量剩余而失败,而且因为杰斯兽有反击效果,即使开局被稳定下来,如果对手把控时间能力好的话,很容易在结局时刻反而会被打一下,导致进入反击状态,反击也会损失长达近十秒的时间,容易造成反过来被拖时间,对方一旦拖时间奶回去,到最后我方杰斯兽还没行动,就被迫平局了。因此如果对回合把控能力强的话,选择颅骨兽这么玩比杰斯兽要保险,当然想要把控好是极其难的。

*该打法很容易被击退效果克制,在面对击退效果时应尽量保证残血在前排享受奶量,此时颅骨兽的肉盾体质+减伤被动也仍然恼人。

*该打法过于孤儿,仅做科普,不推荐吧友们上手操作,尤其是喜欢颅骨兽的朋友,千万不要选择这种打法给颅骨兽招黑。

*该打法过于孤儿,具体细节并未做出说明,并非楼主想隐藏,而是楼主自己没有仔细研究过这个打法,只是被狠狠坑过。

特殊说明:

*原版网络侦探中,颅骨兽的第二必杀技耗蓝为25。

*颅骨兽的第二必杀技不能抵抗本回合伤害,即剧毒与堕天地狱兽被动的扣血效果无法免疫。

8.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Namco Bandai
  • 发售:2017-12-14(PS4)
  • 开发:Namco Bandai
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:卡通回合制漫改万代南梦宫动漫

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