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《游侠传奇》击中部位机制介绍

时间:2020-02-20 17:08:05
  • 来源:BLOG
  • 作者:云风
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《游侠传奇》这款游戏中,有很多的小伙伴都对游戏中的各项系统不是很了解,上手难度还是相当高的。玩家”云风“带来了其中击中部位机制的介绍,一起来看看吧。

《游侠传奇》击中部位机制介绍

《游侠传奇》击中部位机制介绍:

每个生物有两个部位可能被击中,身体和头部。普通攻击击中身体,暴击击中头部。当命中骰等于或超过暴击阀值时,或是投出两个六,都被视为暴击。

默认的暴击阀值为 12 ,但会根据等级差,体积差,以及魔法效果而变化。例如,兽人是一种比人类更大的单位,如果再加上一级的等级差,那么就需要投出 10 ,11 或 12 产生暴击。

无论何时一个生物被暴击,都有一定几率产生混乱。以下公式被用于检定暴击效果:

暴击效果检定:2D6 + 耐力修正 >= 7 + 未被抵抗的伤害

如果检定未通过,生物将混乱检定不够的回合数。注意,即使伤害全部被抵抗,也需要通过检定。

相关攻略:偏斜修正机制介绍

6.3
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:nibbe
  • 发售:2014-03-28
  • 开发:nibbe
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制探险剧情独立

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