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《全面战争:三国》八公神兵属性分析

时间:2020-03-17 15:28:10
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:妮隐歌
  • 编辑:月色如画
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八公神兵是《全面战争:三国》中的中装持戟步兵,八公神兵手持双戟,身披皮甲,行动迅捷而又锐不可当,下边就给大家带来“妮隐歌”分享的全面战争三国八公神兵属性分析,大家可以来看一看。

《全面战争:三国》八公神兵属性分析

八公神兵属性分析

维持费:90

招募条件:黄巾将领到达6级

****************

阵型或特性:

①散阵:减少100%冲锋抗性;优点是分散后规避受到的远程伤害;

②圆阵:3秒列阵时间,+500%冲锋抗性;+25%远程格挡;+25%近战闪避;-20%近战攻速

*****************

就在刚刚,楼主拿张角玩了一局双传奇,这是前期与刘宠的一次战斗。

我试着各种走位(图中红框),躲骑兵躲远程,好不容易刘宠骑兵被我步兵拖住了,但是对面远程一看到八公马上仇人相见分外眼红,一到射程内就射~~导致一直边沿ob不敢上前,没远抗,怕骑兵的兵种真实不好使!

我队里唯一的一对骑兵天命瑜使(杀了1170!不算追逃杀800多!不愧前期大杀器,而且张角势力武将三级就可以招)把对面远程解决后,八公才敢上去砍,侧砍的一队(杀207),伤害倒是可以;正面砍矛兵的一队(杀65),伤亡11个这种损耗来算的话,伤害还是可以的。

这兵种冲锋伤害高,这局我没有反复冲,因为解决对面远程,这货才上去的,已经战斗中段了。

张角势力武将6级加相应科技树,全部走这条的话,大概20-30回合,不过那个时候基本没有武将到六级,所以算是后期兵种了,个人认为后期的话招其他的比这个要好。

总结:伤害是很客观,环境好的话输出很爽快;否则需要注意对面骑兵和远程,缚手缚脚。

没办法,有去无回的菜刀就是这样。

点击查看全兵种分析

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
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  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国

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