《文明6》全兵种单位详解 战斗支援平民单位数据图鉴
- 来源:3DM攻略站
- 作者:心生双翼
- 编辑:心生双翼
火枪手
2 移动力
55 近战攻击力
取代者:征服者/苏丹亲兵
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士/罗马军团/武士/狂暴武士/奥姆本巴/持盾护卫/长生军/赫雷苏维季战士/托阿勇士
科技:火药
基准花费:240 生产力、20硝石、960 金币
维护费用:4 金币
征服者
2 移动力
55 近战攻击力
特属于:西班牙
特色:与宗教单位处于同一格位时+10战斗力。如果该单位占领城市、或在城市被占领时处于相邻的单元格,该城市会自动将该单位所属玩家的宗教采纳为主流宗教。
取代:火枪手
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士
科技:火药
基准花费:250 生产力、20硝石、1000 金币
维护费用:4 金币
苏丹亲兵
2 移动力
60 近战攻击力
特属于:苏莱曼一世
特色:初始便拥有一项免费升级。强于火枪手,但价格更低。城市必须拥有至少2点人口才可训练苏丹亲兵。奥斯曼建立的城市在训练苏丹亲兵后将失去1点人口。
取代:火枪手
可升级为:步兵/矿工军团
升级自:剑士
科技:火药
基准花费:120 生产力、10硝石、480 金币
维护费用:4 金币
步兵
2 移动力
70 近战攻击力
取代者:矿工军团
可升级为:机械化步兵
升级自:火枪手/征服者/苏丹亲兵
科技:零件规格化
基准花费:430 生产力、1石油、1720 金币
维护费用:6 金币
消耗:每回合1点石油
矿工军团
2 移动力
72 近战攻击力
特属于:澳大利亚
特色:在海岸单元格上作战时+10战斗力。在中立或外国领土上作战时+5战斗力。
取代:步兵
可升级为:机械化步兵
升级自:火枪手
科技:零件规格化
基准花费:430 生产力、1720 金币
维护费用:6 金币
机械化步兵
3 移动力
85 近战攻击力
升级自:步兵/红衫军/帝国卫队/矿工军团
科技:卫星
基准花费:650 生产力、1石油、2600 金币
维护费用:8 金币
消耗:每回合1点石油
- 第1页: 介绍/重要说明
- 第3页: 一、陆战单位:近战(1)
- 第5页: 一、陆战单位:特殊近战
- 第7页: 一、陆战单位:特殊远程
- 第9页: 一、陆战单位:轻骑兵/载具
- 第11页: 一、陆战单位:重骑兵/装甲
- 第13页: 一、陆战单位:攻城武器
- 第15页: 二、空战单位:战斗机
- 第17页: 三、海战单位:近战
- 第19页: 三、海战单位:机动舰/潜艇
- 第21页: 四、支援单位:攻城/后勤
- 第23页: 四、支援单位:侦察
- 第25页: 五、平民单位:生产
- 第27页: 五、平民单位:市政
- 第29页: 六、伟人:大作家
- 第31页: 六、伟人:海军统帅
- 第33页: 六、伟人:大艺术家
- 第35页: 六、伟人:大预言家
- 第37页: 六、伟人:大科学家(完)
- 第2页: 一、陆战单位:侦察
- 第4页: 一、陆战单位:近战(2)
- 第6页: 一、陆战单位:远程
- 第8页: 一、陆战单位:反骑兵/反坦克
- 第10页: 一、陆战单位:特殊轻骑兵
- 第12页: 一、陆战单位:特殊重骑兵
- 第14页: 一、陆战单位:特殊攻城武器
- 第16页: 二、空战单位:轰炸机
- 第18页: 三、海战单位:海军远程
- 第20页: 三、海战单位:航母
- 第22页: 四、支援单位:工程师
- 第24页: 四、支援单位:防空
- 第26页: 五、平民单位:宗教
- 第28页: 五、平民单位:特殊/间谍
- 第30页: 六、伟人:大将军
- 第32页: 六、伟人:大工程师
- 第34页: 六、伟人:大商人
- 第36页: 六、伟人:大音乐家
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