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《逃离塔科夫》护甲与减伤机制介绍

时间:2020-06-13 15:08:50
  • 来源:逃离塔科夫吧
  • 作者:我要换显卡
  • 编辑:空房间的孤寂
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逃离塔科夫》中的护甲与减伤机制是非常重要的,很多玩家都不太清楚这个机制到底怎么样,今天小编就给大家带来玩家“我要换显卡”分享的护甲与减伤机制介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。

《逃离塔科夫》护甲与减伤机制介绍

护甲与减伤机制介绍

首先澄清,塔科夫的弹道模型虽然存在空气阻力,但塔科夫的子弹伤害和穿深是与距离无关的。也就是说,在目前版本0.12.5下,随距离衰减的只是子弹速度,伤害和穿深并不衰减。

这里的减伤指的是,子弹在击穿护甲之后,其伤害也会被护甲吸收一部分。

塔科夫的减伤属于黑箱机制,笔者在打了十几张纸的草稿,自学了MATLAB之后也无法计算出其具体公式。所以在此只做定性的介绍。

一般认为,击穿后的护甲减伤在10%-40%之间,与护甲的等级正相关,与子弹的穿深负相关。但在子弹穿深超过护甲值15点以上时,减伤效果可以忽略不计。

Eg. 40穿深的M855A1 对四级甲 平均减伤27.2%

30穿深的FMJ SX和PP 对三级甲 平均减伤30.4%

42穿深的M80 对四级甲 平均减伤21.3%

42穿深的M80 对三级甲 平均减伤2.5%

如果你懒得看以上数据,那可以透露一个有用的小结论:M80可以轻易击穿三级甲,但大概率是无法秒杀的,只能造成78点伤害。另外,有一个面罩是四级防护的毛子自闭头,可以在面罩被M855A1等常见小口径弹击穿后,把伤害减到35以下,从此之后“我起了,一枪秒了?“,不存在的事情。所以这个头盔也是可堪一用的。

相关攻略:《逃离塔科夫》罐装蔬菜泥作用介绍

7.1
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Battlestate Games
  • 发售:2020-02-01
  • 开发:Battlestate Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:生存枪战硬核

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