《女神异闻录5s》P5S和P5R的区别
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- 编辑:暗兔
《女神异闻录5s》简称P5S,虽然看介绍感觉是无双类型的游戏。但其实在无双的类型的玩法中也保留了很多女神异闻录系列的特色,可以说它的本质还是回合制那套。更多如下。
《女神异闻录5s》P5S和P5R的区别
P5R 是融合度非常高的游戏,而且融合得好玩。战斗其实是在PRG和APRG之间,把PRG那种单调乏味的回合制做出了动作感,不管是弱点攻击 、合体攻击还是换手; 这种爽快度本质就是动作游戏的打击感。再则有了R1辅助攻击,整个节奏也是变了轻松许多。日常GAL说是GAL更像是升级加点、天赋选择,并且把GAL好感度剧情推进也是做到了极致,在战斗和休息之间的节奏把控上也是PRG最好的。
P5S本质还是回合制,还是PRG那套,只是战斗方式变了。
能理解他是为了迎合更多玩家,但是战斗、休息上节奏上的把控就是差的离谱了,城镇系统简化到鸡肋,各种精简,加上PS3时代的画面,不管是内在外在都是不断推动玩家:没事做吧,做该战斗了!而不是多逛逛城镇这种休闲的平衡感。
战斗方式的割裂感也是生硬的不行,无双是无双 、PRG弱点攻击是PRG, 完全是各是各,甚至为了融合战斗方式,他把难度调的异常高,各种物质匮乏,敌人攻击高,容错率低,让很多人觉得好像和一般无双不一样,得用人格面具(魔法攻击)其实本质就是难度太大导致得不得不用,还有些细枝末节的缺点也没好说。
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