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《鬼谷八荒》通灵秘境入门玩法

时间:2021-03-09 10:08:17
  • 来源:鬼谷八荒吧
  • 作者:RavenStrom
  • 编辑:小钻风
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1. 风灵气boss人面号鸟,简单boss之一,技能循环是招小怪,四连旋风,单发落石,六连旋风,五连落石,全屏旋风。站位上不管远近都是以boss为中心环绕走a就可以了,最后的全屏旋风阶段有两种处理方法,一是远离到地图四角,风吹不到,二是交身法走到boss脸上贴脸输出。

2. 雷灵气boss鸣蛇,较简单的boss,技能循环是三连火球,招小怪,二连火球,冲刺,圆形定身,三发冲刺,二连火球,追踪雷击,三连火球。站位无论远近都建议站boss下方,火球阶段站在boss下方左右横挑可以较为完美的规避(方法是,假如开始角色先站在boss左下方,即boss脸朝左边,在吐火球阶段角色从左移动到右,再从右移动到左,boss会随着角色站位转向,且因为鸣蛇的攻击角度很大,容易出现火球吐的位置和你实际的站位很远的情况。但需注意不要站过近和boss模型重叠,boss攻击弹道实时调整瞄准角色位置,站的太近有时候鸣蛇吐的火球角度刁钻,还有就是boss阶段中会朝着角色位置略作移动,如果boss已经被你拉到地图下方快贴到边缘的地带,建议先跑到左上或右上方拉一下,boss贴边意味着离你过近很多时候无法躲避贴脸的吐火球),冲刺阶段开始前,先拉开距离然后90度走位,(无限拉开距离也可以,只是会少掉一些输出时间,且单发冲刺伤害较低,像刀修可以考虑近战硬吃伤害换血,只躲避三连冲刺阶段)定身时间较长一定不能吃到,雷击会跟随,移速够的情况可以直接跑开(炼气期身法移速条少或没换橙红品质的话基本都不够),移速不够的话先带着雷往地图四角跑,快被追上的时候交身法反跑接近boss,边躲火球阶段边输出就可以了。

3. 火灵气boss六尾,简单boss之一,技能循环是三连火球,单发落石,喷火,三连火球,全屏落石连发。(技能大致是这样循环中间可能有遗漏,因为手上暂时没有炼气期档,楼主用一个元婴档在永宁州跳月等了好久没刷出六尾,等待大佬补充下更详细的技能循环)少见的不招小怪的boss,火球阶段远程可以站左右躲(因为六尾的火球整体范围较小,没什么间隙,远程系站左或右,然后上或下移动就可以较好的躲避,而鸣蛇的火球在飞到最远之前有一个分叉的角度,在分开之后中间的缝隙有时太小,不太好躲容易吃到伤害)刀修和打鸣蛇一样站位,下方左右移动即可,移速太慢容易吃到一两下不过伤害不是很高,落石阶段保持走a即可,喷火的伤害非常高要注意及时拉开距离,全屏落石伤害也较高,走位不掉交身法躲避。注意六尾和鸣蛇一样会小距离朝角色位置移动,尽量不要拉到地图下方边缘。

4. 水灵气boss大蟹,按炼气期左右键身法和通用心法是接近拉满还是一身普通属性分为普通boss和困难boss(原因在于拉满的炼气期嗑蓝色攻击药打大蟹基本只需要在两轮技能循环之内,中间的boss突进伤害吃到一两下的话嗑药回血没有大碍,而如果是普通属性就需要忍受三四轮甚至更多的boss折磨,容错率大降),大蟹和前面三个站桩型boss不同,带位移技能是属于全屏移动型的boss。技能循环是招小怪,突进,放减速毒地形,突进,钻地位移(带眩晕),二连突进,变硬加血,二连突进,钻地位移(带眩晕),大蟹是需要用到障碍物的boss,因此进图之后观察地形,找到那种较宽的障碍物(如水池或长形状排列,中间缝隙较小的石头群),前半阶段boss放毒前,先把它拉到地图较开阔的地方(以免影响后面需要用到的有障碍物地形),等放完毒之后跑向有障碍物的地形,保持***oss之间有一个较宽的障碍物(注意即使有障碍物也不要离boss太近,蟹钳会透过来一发暴击),二连突进的阶段可以用身法躲下,吃到单发突进一般不会暴毙(如果真的一直被单发秒杀那么考虑喝酒馆加血量上限和加护心酒),带眩晕的钻地阶段尽量拉远距离,大蟹的突进和钻地都有最远距离,在很残血的情况下可以尽可能拉远等丹药cd。刀修先天修正后攻击够高的话可以硬莽,正常打法就是偷伤害,等boss钻地出来后上前a几下拉开,等boss突进卡在障碍物上,上前输出,招小怪前的阶段也是刀修比较安逸的输出机会。(此时刀修已经发现情况不对)

5. 土灵气boss山挥,鬼谷带明星,难度按是否逃课分为洪荒boss和一般boss,炼气期的山挥考验角色移速属性,带着非高品质身法基本想躲冲锋只能左右移动还容易被慢慢追上,上下移动基本必吃一两下。技能循环招小怪,二连丢石头,冲锋,二连丢石头,全屏带旋风冲锋。丢石头伤害极高,要适时拉开距离90度跑规避,第一段冲锋在正常移速下都可以走口字型来走a(因前期移速一般较慢,过程中可能会吃到一两下撞击,打炼气期山挥可能喝移速酒buff效果更好),难点在全屏旋风冲锋,就我多次刷碎梦山挥的经验目测来看这个阶段boss会冲锋11到13次左右,跑位思路有两种,一是进图观察地形较为开阔的区域,boss开始旋风冲锋的时候往开阔地跑,然后朝地图上方边缘或下方边缘(取决于实际情况你离哪边更近)跑,在地图边缘横向移动(只跑不a,初期移速慢的情况下还要走a山挥会追上***),在快要被撞到的时候90度变向跑或者交身法规避。二是在地图中间区域,山挥的旋风中间和它捉迷藏,(因为boss的冲锋原理我的理解是在每个单次冲锋前,判定角色当前所站的位置,向该位置冲去,撞到或没撞到都向最近的障碍物地形反跑(不仅仅是地图上的随机障碍物,旋风,招的小怪都是反跑终点),然后再次判定角色当前位置,冲撞,如此循环,这样可以解释很多次山挥的假动作,即快要撞倒角色的时候虚晃一枪回头),远程系肯定是拉到较远距离输出,刀修招小怪阶段上前输出,山挥丢石头前身法起跳,下来再输出两下就要开始跑,在第一段冲锋中见缝插针a几刀,后半段纯刀基本全程无法输出只能跑等待循环后招小怪阶段(因为前期身法cd长达20秒,且刀身法如带眩晕在山挥冲锋阶段甚至不能击晕boss,如果击晕冲锋中的boss,山挥会进入秋名山阶段开始漂移撞击(水系寒冰爆右键一样),bug攻击恐怖如斯)逃课打的话方法就很多了,火,木,指,枪(雷系好像也可,这是我自己尝试过的几种身法)身法都可以停下山挥的冲锋(但停下后不要用右键或神通输出,可能会唤醒boss,使用左键硬刮),木系右键荆棘术也可(应该还有更多的方法,等待广大道友解惑)

6.木灵气boss树妖,困难boss,有一定攻击力门槛要求的boss,需要至少boss两次回血阶段内能打掉一个回血小球以上(实际需求可能更高,因为树妖技能简单但较恶心),技能顺序二连全屏弹幕,树枝机关枪,招小怪。在施放技能的阶段中,被打掉一定血量会进入自闭状态,自闭状态下boss无敌且回血,每打掉左右一个回血小球可以晕眩boss且减少下一次回血量。残血状态下概率使用技能,一个绿色屏障,作用是限制地形。树妖的技能机制简单但是很恶心,考验的是玩家攻击力是否够高,有没有高品质攻击药差别巨大(前期每一点攻击力破防boss后造成的伤害提升都价值巨大),弹幕攻击躲避方式一是走位扭开大部分,吃一两下伤害较低,二是拉远到地图四角,弹幕打不到。机关枪攻击攻速快伤害不低,炼气期基本不可能无伤躲过,只能尽量加快输出进度使boss进入自闭阶段。站位上站左上或右上方较好,因为boss树冠茂盛(头大),上方受打击面积较大(这点后面同样适用当康,开明兽和雷神,对刀修来说关键)。总体而言就是攻击力越高(基础属性加酒buff加攻击药加可能的无畏),树妖越简单,如果攻击力不达标(比如15攻出门)的话建议还是跳过该boss。有一种逃课思路是右键带召唤系右键(土系最佳),在boss弹幕阶段右键怼脸,打伤害的同时,土傀儡挡住角色所在位置所有弹幕攻击,攻防一体。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Lightning Games,鬼谷工作室
  • 发售:2021-01-27
  • 开发:鬼谷工作室
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒奇幻剧情国产

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