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《循环勇者》河流卡使用心得分享

时间:2021-03-12 15:03:48
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:zhl19910310
  • 编辑:空房间的孤寂
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循环勇者》中的河流卡是一张非常独特卡牌,很多玩家都不太清楚这张河流卡到底怎么用比较好,其实河流卡非常独特,它可以应用于所有地块,但是仅可从地图边界开始摆放并且必须连续摆放,删除也只能从最后一个摆放的位置处往前删除。更多如下。

《循环勇者》河流卡使用心得分享

河流卡使用心得分享

草原/森林/岩石摆放思路

众所周知,河流只有对这三种有各种稀奇古怪的的摆放方法(绿洲是河流变的,最佳摆放就是一排河一排绿洲一排沙漠就不讨论了……)

还有目前所遇到的地图中,3列、4列、5列的情况较多,6列和不需要讨论的2列就不提了

森林/草原

这两种没有任何贴放要求的卡就放在一起说了。

尽量摆放成4河的方法首先PASS,因为河流需连续,4河环绕后,算上连续使用的河流等于没加成(不计算河流另一侧仍有地块,而且即使有,也需要6列可遇不可求,因为河流要来回绕需要5列)。

图中深蓝为起始点,蓝色为河流,绿色为森林/草地

1、地图两边大块区域部分摆放方法对比

所有地块默认系数为1

之前图片边界处错误很多,重新修改了,但是不影响结果

《循环勇者》河流卡使用心得分享

《循环勇者》河流卡使用心得分享

《循环勇者》河流卡使用心得分享

图上是我可以想出的大概几种摆放方式,不一定全面,可以看出,尽量以最大宽度来制作S型河流为收益最大的摆放方式。

2、小型地图模块(补位用)

这里添加一些小型模块的对比,作为多余格子补位用的方式

《循环勇者》河流卡使用心得分享

岩石

岩石因为需要有相邻岩石才会生效所以没法作为单独地块计算使用,所以岩石我们按4列5列6列的方式来计算。

岩石和巨岩,我们以卡面上的系数来进行计算。

岩石为自身1%血量没有一个相邻的增加1%血量,巨岩每有一个相邻的1.5%血量。

各单独摆放方式效果如下

《循环勇者》河流卡使用心得分享

单独使用时岩石和巨岩各有千秋巨岩为主,岩石可用来收边角,但使用河流时,反而是岩石优于巨岩。

整理下来个人能想到的摆放方式

《循环勇者》河流卡使用心得分享

可以看出,仍然是尽量以最大宽度来制作S型岩石为收益最大的摆放方式,但要以两行来作为一个单元。

山脉

山脉是一个特殊单元,他会把构成山脉所使用的巨岩和岩石计算为一个整体固定130血量,不会成长,河流经过时只会计算河流所贴岩块个体加成而不是130血量无限翻倍。

因为不太方便摆放,就不讨论了。想做可以做不想做就不做,毕竟鹰身女妖挺猛的……

放张对比草图吧,不一定对,没验证。

《循环勇者》河流卡使用心得分享

结论就是

在你想使用的宽度内,以最大宽度摆S就完事了(因为宽肯定不可能比高12长,准确说应该是在一个标准四方形里以最短的边来做S并且尽量拉到头比其他摆放方式利用率高)

补充一个未细致验证的结论,郊区在游戏可达成的区块形状内,直接用郊区使用率很难达到同样地区摆s的收益,建议作为单地块与河流配合使用,等加完班我仔细对比下

还有种对于森林/草地的小型模块计算方法,不过这种小模块属于心算比较强的玩家计算方法,毕竟再大的模块也是小模块拼出来的。懒人不太适用。

1河1地形等于无增益(放两相同地形一样的效果)

河两边排地形等于富余1地形增益(3格倍)

地形两边河富余1地形增益(3格4倍),河另一边添加地形增加1格增益

3河1地形周边不贴其他地形等于2增益(未计算拐角使用的河流格子),此结构每多一种贴边地形等于多1地形增益,环绕使用的河减1地形增益

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5.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Devolver Digital
  • 发售:2021-03-05(PC)
  • 开发:Four Quarters
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch
  • 标签:回合制Roguelike独立XGP游戏列表

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