《鬼谷八荒》全系逆天改命解析
- 来源:鬼谷八荒吧
- 作者:RavenStrom
- 编辑:小钻风
5. 小李飞剑系列
成长型逆天,伤害随境界提升增加,基本微不足道,中李开始具备控制。系列最大特色是放出随机的控制技能,在每次使用左右键,身法,神通时飞剑都有概率(左键大概三到五下会飞出,没打到怪对空气a也会)飞出造成伤害和控制,大李更是每10次飞剑后造成群体随机控制,且不耗蓝。看起来很优质的逆天,但是最大缺点在于鬼谷boss控制机制问题,游戏的boss每次吃到一个控制技能后会跳过一个技能阶段(例如开明兽要发buff的前摇出现时,用带控制右键技能可以打断掉),而中李开始飞剑随机发出中毒、晕眩、减速、燃烧、冰冻、**、吸血、击退、灵力损失、缠绕、沉默以上11种效果,其中晕眩冰冻**缠绕沉默算硬控可以造成打断使boss跳过一个技能阶段,而其他不行(击退目测不行),这就会导致在某些boss战中,带中李或大李的玩家会遇到接连跳过数个技能然后直接二连发离谱连招的boss(例如碎梦山挥跳过全程,直接二连全屏带旋风冲撞,满屏幕都会是风,还有九尾狐连跳几个技能,二连全屏狐群),以及有时候boss被控制中途由于飞剑下一个并非硬控使boss突然恢复并光速使用下一个技能(例如连续打断尸傀技能,跳过几个阶段后boss醒来直接封印技能突脸)。对于新人洪荒玩家,尤其是还不太熟悉boss连招有可能卡在某些boss战前的,不太推荐选择小李系列,对于洪荒老手来说自然是随意选择。当然大李飞剑在元婴成型后仍然是有收益的逆天,对已经成型的0cd流派来说,大李附带的控制变成了接近无限持续。总结来说瑕不掩瑜还是比较有价值的逆天系列。
实用性:元婴前中立,毕业后较为推荐,优先度:T1
6. 四射系列(水力,火力,雷力)
三个单独的逆天,放一起讲吧。三个都是输出型逆天,面板伤害随境界提升增加,实际战斗中伤害与角色攻击力挂钩(攻击力越高,四射实际伤害越高),其中水力火力每次使用左右键,身法,神通技能都有概率施放(不管有没有打到怪,空放也有概率施放),水力攻击距离至少可以达到全屏3/4(测试环境有限,没把boss拉到地图对角极限,有经验的道友可以分享下),火力攻击距离就和火修左键豪火术差不多,雷力是围绕角色固定范围的闪电球。对应灵根不增加四射的伤害,但是灵根属性过低四射会概率被怪化解(以元婴期5星救人任务怪物做测试时,150及以下水火灵根概率被小怪化解,200以上小怪精英怪基本无化解,boss350灵根下依然概率化解)。输出方面火力单发伤害高,但存在攻击距离较近和频率低的不足。水力单次触发大概持续5秒左右,可以叠加使得时间持续,单次滋水枪攻击次数35次左右,在未满足0cd的情况下(武法精通40%加刀大法25%)已经可以保持水力全程持续,综合伤害,触发难易度都远超其余两种四射,尤其对于功法6种职业来说,虽然四个技能都有概率触发水力(火力)四射,但功法职业吃减cd红利更多也更容易,左键越快意味着四射输出越高(65%减cd下水力全程存在),洪荒难度下无论成长期还是成型期都是很推荐的逆天(尤其前期能拿到水力收益更高,理由是水力具有基础伤害,在前期角色伤害低的情况下大幅增加dps)。火力因为前面所述的距离和频率问题存在明显短板,不太适合远距离职业拿,近战系和一些选择中距离左键的玩家没有更好逆天选择的情况下可以拿。雷力因为要求绝技触发以及攻击形态的问题,基本无用了。
水力 实用性:强烈推荐,优先度:T0或T1(取决于是否选择左键减cd的搭配功法)
火力 实用性:中立,优先度:T2
雷力 实用性:无用,优先度:T3
7. 鬼修系列
成长型逆天,首先逆天的描述文字有误,入门召唤的是尸傀弓箭手不是尸傀战士,其次召唤物继承了角色防御,血量不知是百分多少,入门最多2只(进阶3只,精通4只),击杀单位后概率召唤,能充当肉盾的作用其他就没了。攻击力非常低,低到我以为哪里出问题了,面板1300多攻击的角色召唤的弓手和战士,能打20多伤害差不多。尸傀法师远超同僚,能打出100多伤害(暴击200多),且防御力比角色本体高,可惜血量都太少。这样离谱的低攻击力我觉得要么是数据有误,要么就是纯球探足球比分天赋了(居然还是成长型占三次逆天的改命)。
实用度:无用,优先度:T3
8. 黄巾天师
洪荒难度外合格的优质肉盾,继承角色防御,血量疑似100%本体血量,体积大能挡住相当多的boss技能,但也因为体积过大经常会吃到boss所有技能暴毙。洪荒难度下黄巾难活过boss一轮技能循环,由于召唤条件限制,一场战斗只能召一个黄巾力士,因此沦为鸡肋选项。攻击力方面和鬼修召唤物接近,能打出两位数输出,攻击范围是近战小型aoe伤害。索敌机制是向最近的敌方单位移动攻击,经常会打假赛被小怪缠住,远离了boss连挡枪职能都无法履行。
实用性:不太推荐,优先度:T2
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