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《全面战争:三国》官职头衔系统解析

时间:2021-04-29 14:11:48
  • 来源:三国全面战争吧
  • 作者:妮隐歌
  • 编辑:算数教室
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三国全面战争》游戏中新增了头衔系统,玩家可以通过完成一些条件来册封人才,这也让玩家手下的文臣武将忠诚度更高,下面请看玩家“妮隐歌”分享的《三国全面战争》官职头衔系统解析。希望能为各位玩家带来一些帮助。

《全面战争:三国》官职头衔系统解析

全面战争:三国》官职头衔系统解析:

新头衔系统,总分为8类:

龙魂猛士:蟠龙

要求:使用一名将领在一场战斗中取得两次单挑胜利。

完成难易度:中等,拿赵云等一般单场战斗连挑两个是不难的。

实用性:200俸禄,换来+15的木,+20%将领生命值。

按每点木加0.58%血量,换算下来合计加29%血量,等同于加了50点的木。

点评:bug级别加成,演义模式下无双犁地、单挑,血量是硬条件。

而史实模式下,木越高,将领卫队人数越高。下个版本骑兵移速大幅提高,如果将领卫队也随着提高的话,威力倍增(不知道将领卫队移速是按将军骑乘的马匹来算,还是兵种来算,如果按马匹,那将卫骑兵没有速度优势,可能都没有普通骑兵好用了)

龙魂猛士:地龙

要求:在己方及盟友战损小于200人的情况下取得战斗胜利(敌方需要至少由8个部队组成)

完成难易度:低。

实用性:200俸禄,+15的土,启动免疫惊吓(我方部曲)。

换算下来,全派系加1.5满意度(君主、储君、丞相);2的士气(我方部曲)。

点评:十分容易完成的头衔。

火系、木系将领都有启动惊吓的技能点,所以战场上惊吓效果还是比较常见的。

要用的话,建议主力队木将带一个来免疫惊吓,土将如果带骑兵的话就没有必要了,金将的话,直接忽略,因为金将本身就有这个技能。

花每回合200块的维持费来买一个金系将领的“勇敢”技能点,怎么看都好像不太划算。

龙魂猛士:血龙

要求:一名将领在战斗中亲自杀死600名或以上的士兵,并取得战斗胜利

完成难易度:如果是单场的话,演义模式中;史实模式高。如果是累计统计,那都是低。

实用性:恐惧的效果,是近战杀伤中对敌方部曲或武将施加“士气-6”的效果。花每回合200来启动这个,没什么必要。

小知识点:当我方将领和士兵有恐惧的时候,配合弓箭手的火箭,双重降低对面士气10多点,民兵秒溃。

龙魂猛士:黄龙

要求:单挑斩杀5名黄巾军人物

完成难易度:中等,不够的话可以刷黄巾叛军来完成

实用性:+15的金,相当于-4%建筑费用(管理郡国);+7近战躲闪。

而近战杀伤不知道是加基础杀伤还是破甲杀伤,又或者是二者都加。

总之,黄龙这个头衔,不亏。

两袖清风:侍御史

要求:库府中有20000金

完成难易度:因人而异,祖产高的容易点,祖产负的难。

实用性:10点的金,相当于-3%建筑费用(管理郡国),而+10%(来自工业),工业城太守必备。

每回合才100块,前期有工业城基本就互相抵消了,后期一本万利。太值得了

两袖清风:大儒

要求:在你的回合开始时拥有10个已达成互不侵犯、军事通行或贸易协定的派系

完成难易度:中等,种田党的话容易。

实用性:10的水,+6%箭矢量,+1补给。

+4的公共秩序,省下建压秩序建筑的钱和建筑槽,这一项就可以回本了,非常nice。

10的水,刷特性,或者战斗中也还行~~~

之前花现金给武将升职,升职后武将工资还提高那种双坑设定,现在完成一个任务就可以加10满意度,值得。

两袖清风:星象师

要求:使用一名拥有“笃信鬼神”特性的人物赢得三场胜利

完成难易度:中上(看你能否招到带有这个特性的人)

点评:我记得不错的话,“笃信鬼神”之前翻译的是“迷信”吧。随机出“天命鬼神”事件,未成年的派系储君会夭折。我马腾档马超就被这个克死过。

+10金,农业产值10%,这两个没什么可以说的。

近战骑兵远程格挡+5%,现在土骑人均50%远程护甲,50%左右远程格挡,我们知道这个百分百越大,效果就越彰显。

两袖清风:济世神医

要求:治愈5名受伤人物,或使用一名有“伤痕累累”特性的人物取得单挑胜利。

完成难易度:中或高。治愈这个,庞统等几个可以加血的比较容易,新版本吕布击败何仪后也会有加血特性。一般情况下还是通过刷出伤痕累累这条线获得。

点评:新版本人口效应加强,这个头衔赶上了好时代。

韧性+1,给荀彧等那些名为传奇,实际暴死的绝配。

不过本身就有韧性+1的,怎么算?

两袖清风:长乐宫管事

要求:你的回合开始时,预计收入达到3000或以上。

完成难易度:中、下等

长乐宫,是西汉第一座正规宫殿,位于西汉长安城内东南隅,始建于高祖五年(公元前202年)。汉高祖刘邦在位时居于此宫、汉高祖之后为太后居所,惠帝以后的汉帝居未央宫。

长乐宫意为“长久快乐”,属于西汉皇家宫殿群,与未央宫、建章宫同为汉代三宫。因其位于未央宫东,又称东宫。长乐宫总面积约6平方公里,相当于约8个故宫大小!

相当于8个故宫大小的管事,非同小可啊。+10%商业,对于投资区区每回合100来说,一本万利。

中护军:前将军

要求:在一场超过35支部队参与的战斗中赢得胜利(不包括英雄及将领)

完成难度:中(其实就是两只满编对战而已,这个要看机遇)

前将军,官名。战国已有。秦因之。汉不常置。

三国时常设的高级将军位。负责京师兵卫和边防屯警。一般高于杂号将军。

西汉时,著名的前将军有赵信、李广、韩增、萧望之、何武等人。

汉朝前将军:董卓(188年);公孙瓒(193年);赵谦(189年)。

蜀汉前将军:关羽(219年);李严(226年);邓芝(234年)。

曹魏前将军:夏侯惇(219年 ) ;张辽 (220年 );满宠( 224年 );郭淮 (241年 )。

东吴前将军:吕范(222年 ) ;朱桓 (229年 );孙秀 (267年 )。

三国里当过前将军的名人还是很多的,可惜buff仅仅是进攻时士气+2.

而必须是指挥时才生效~~每回合200块~~不值

中护军:卫将军

要求:使用部曲为6个近战步兵部队的将领赢得10场战斗。

完成难度:低

卫将军:汉高帝时就有,王恬启、宋昌、张安世等曾任此职,掌南北军。

诸葛亮之子诸葛瞻,当过卫将军。

曹洪,曹操族弟,曹丕称帝后封为卫将军,后迁骠骑将军。

完成难度低,效果是:反制骑兵冲锋!!!

还有什么比这个给力的~~~赵云、徐晃等有这个,没有木系什么事了。

中护军:厉锋将军

要求:作为攻方取得十场攻城战胜利

完成难度:低

厉锋将军:官名。南朝梁时置,定为武职二十四班中的七班。

是南朝时候才有,还是三国时期就有,有待考证。

启用:燃火箭矢,曹操等高水属性的土将可以考虑一下了。

增加墙期间的城墙及建筑损伤,这点值得一说。

厉锋将军+1;随从工程师+1;水系技能书的“耐心”+1。

三个增加墙期间的城墙及建筑损伤能叠加的话,是什么效果?

中护军:右将军

要求:开局赠送

战国已有。秦因之。汉不常置。

三国时期乐进、徐晃、张郃、张飞、诸葛亮、步骘、潘璋等曾任此职。

合适土或者火将领带,开局骑兵比较贵,-5%部曲维持费还是可以的。

特别是开局人均红脸,甚至会激活debuff,压一压满意度也是有必要的。

中护军:左将军

要求:开局赠送

左将军,古代官职,战国已有。秦因之。汉不常置。

东汉末期,中央册封的刘备和吕布。

蜀汉册封:马超、吴懿、向朗、句扶。

曹魏册封:于禁、张郃、郭淮。

东吴册封:诸葛瑾、朱据、留赞、唐咨、丁奉、张布。

当过左将军人才济济,可惜效果是征募费用-5%,不痛不痒。

加10木和10满意度,赚到。

中护军:矢志将军

要求:使用部曲中包涵6个弓箭手部队的将领赢得10场战斗

完成难度:低

满意度加的高,远程攻击速率+5%实际上效果真不大。视野加50%也普通。

每回合200块,个人认为不值,除非要留住郭嘉等大佬。

中护军:讨逆将军

要求:赢得100场战斗

完成难度:高

讨逆将军,东汉杂号将军之一。曹魏沿置,第五品。孙策曾为讨逆将军。

需要赢得100场战斗,每回合花400块,给一个武将启用恐惧、近战攻速+5%的能力。怎么看都有点不合适。

不过赢得100场战斗,搞不好统一了都完不了。

而就算玩的了,已经大后期了,每回合400块倒是无所谓了。

而后期人物等级高了,心气大了,这个不求高位倒是可以压一压。

中护军:车骑将军

要求:使用部曲中包涵6个骑兵部队的将领赢得10场战斗

完成难度:考虑到前期没必要,也没钱招6个骑兵,给个中。

车骑将军,汉制,位仅次于大将军及骠骑将军,而在卫将军及前、后、左、右将军之上。

汉末册封:李傕;董承。

蜀汉册封:张飞;吴懿;张翼;廖化;夏侯霸。

曹魏册封:车胄;张郃;程昱;黄权;郭淮;王凌。

袁谭也当过车骑将军。

火将用这个,相得益彰。

-20%骑兵部队招募费用,比五级马场还给力~~

冲击骑兵维持费-10%,非常合适火将。

而每回合仅需100金,这个买卖值得做。

中护军:镇远将军

要求:赢得一场守城战斗胜利

完成难度:低

魏延当过镇远将军。

木+10,我军士气+3,算不错的。

俸禄+200,实话说,前期没余钱封这个了。

相关攻略:《全面战争:三国》严白虎派系分析

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SEGA
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  • 开发:Creative Assembly
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  • 平台:PC
  • 标签:历史回合制三国世嘉游戏

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