《暗黑地牢2》游戏友谊机制介绍分享
- 来源:暗黑地牢吧
- 作者:杀戮机器24
- 编辑:廉空
战斗时关系培养
dd2的一个巨大改动就是你不能总是集火一个单位,很容易导致团队不和谐。
其实要解决很简单,把残血怪物留给最后一个行动的人收人头就行了虽然可能会多受伤,但是前期血量还不是太紧张时候可以避免团队不合,甚至可以因为最后行动者收人头而得到赞美,关系变好。
如果那些高威胁单位,例如火焰关的加拿大自爆兵(就是头顶着火盆的那个,会跑到一号位自爆,相当于原版的浮尸,但是一次只能移动一格)需要优先集火的话,最好是第三个行动的人收掉人头,前两个负责压低血线,方便下一个斩杀。
另外,嫉妒关系似乎和你的技能范围有关,例如一个只打1或者2号位的蛮子,你盗墓解决3号位的敌人,大概率不会触发嫉妒,因为她收不了人头,干嘛嫉妒呢?甚至可能夸你几句。
回血培养关系的话,优先给死门英雄回复,大概率提升关 系。要是残血英雄的话,先给关系差的/压力高的回血,大概率会提升关系。老兵的守护同理。
关系好的顶多减一关系,还能刷回来,要是关系差的不回血可能减二关系,下回合再一句抱怨,得了,厌恶关系形成就完蛋了。
打怪物要注意压低怪物的平均血线,例如两个人负责一个怪物血量。场上有两个残血怪时候,你干掉一个另外一个几乎是不会抱怨的,甚至给你一个赞。因为他还有一个残血怪可以收人头。
一些队友间的互动技能,例如老兵守护或者瘟疫提升抗性,大概率会改善关系。
老兵的守护如果帮助队友挡下了大额伤害(前提是老兵自己受伤不多,裸甲守护可不会感激),队友很可能会同老兵改善关系,或者老兵说感觉没事和队友改善关系。之后让被守护队友解决那个打守护老兵的怪物,大概率会说为你报仇,改善关系。
瘟疫的全体抗性技能能快速的刷与其他人的好感,一般用一次就可能有一个人的一格好感,或者两个人的一格好感。
有些有combo配合的技能,例如升级过的强盗追踪射击和升级过的盗墓铁锄头,强盗上连击标识,盗墓铁锄头上去就是70%的暴击,打出来combo,大概率会得到对方的赞美,改善如强盗和盗墓的关系。
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