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《奇迹时代4》图文攻略百科 玩法教程全单位建筑装备魔法详解

时间:2024-08-06 00:16:26
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:心生双翼
  • 编辑:心生双翼
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12、外交

①关系/品性/宿怨

帝国关系是外交的核心。

好关系可以缔结盟友,差关系可能爆发战争,以下方式可以改善关系——

高品性

公告

礼物

交易

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外交中,领袖特性(先天)和行为(后天抉择)决定了其品性。

品性的不同也会影响事件概率及其它帝国看待你的方式。

品性从100+(纯善)到-100(纯恶),纯善会让其它帝国对你的关系有巨大加成——

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如果要走善品性路线,虽然关系加成很高,不过很多选择(例如不讲理的战争)都有局限,恶品性则相反,自由,但四面树敌。

因此,最好是掌握一个平衡,在性价比较高的决策中可以适当降低善恶品性值。

此外,至高文化还有品性议程,根据品性不同会有不同加成——

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外交中的威胁等级(拥有军队、城邦、盟友就会提升威胁等级)也会因为关系而进行修正。

因此,好的关系也可以让你的威胁等级降低,不容易受到攻击和抵制。

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宿怨相当于一种外交资源,玩家可以消耗宿怨来进行一些外交活动。

你进行的一些操作也可能让对手获取宿怨。

玩家可以通过公告来捏造宿怨,从而获得发动战争的理由。

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对手给你的宿怨越多(侵入边界、占领宣称领地、公告声明、撕毁条约等等),你发动战争的正当性就越强。

越强的正当性,受到的品性、帝权、关系、宿怨惩罚就越少——

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例如玩家可以依靠快速扩展和领袖活动来宣称附近行省(临近行省、领袖3格内行省就算被宣称)。

如果对手在你宣称的行省进行建造和特定操作就会产生宿怨。

宣称是自动进行的,临近自己城邦领地、已占领远古奇观、哨站的土地都会被宣称,领袖周围3格的土地也会被宣称。

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7.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2023年5月3日
  • 开发:Triumph Studios
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:回合制

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