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《信长之野望:新生》威力加强版攻略 新特性政策家宰攻城战解析

时间:2023-08-03 18:49:53
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:木林风
  • 编辑:蛋鸡之王
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6.攻城战

当颁布了革新政策2后,可以在围城时触发攻城战(无论攻守)。

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攻城战与会战类似,不同之处在于受城内将领和设施的影响非常大。

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进入攻城战后,在“军评定”阶段可以看到目标和移动地图。

不同战役的目标都会有所不同,城内的地图倒是随城而定的。

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设施同会战的特殊地点一样,积蓄能量后即可在效果范围内发动。

通常情况下城内均会有三大设施——“主城”、“城门”和“军乐阵”。

主城效果为恢复体力,城门为降低敌军兵力。

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军乐阵也是恢复体力,不过范围较大且不在主城内。

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同会战一样,攻城战主要考验的除武将能力外,还有参战部队的多少。

除此之外,由于地形的原因,有时会需要从多个方向包围该城,才能在攻城战中破坏特定设施(如下图)。

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除此之外,还可以先在周围攻击小节点,恢复部分体力。

但小节点并不会提供士气,因此需要注意上方不断减少的士气槽。

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在进攻城门时,需要随时注意我方部队的体力,一旦体力值耗尽,在遭到敌方援军攻击时通常都无法撤出。

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另一方面,如果随机到的胜利条件相对简单,也可以优先完成该条件而不是进攻城门,减少不必要的消耗。

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相对的,当己方部队数量较少,无法凑成夹击时,下图这种可被远处设施增幅的城门就别打了,直接撤退就行(打了也必输)。

作为守方时,在开战前可以先调整各武将的防守区域。

【备注】需要先将领地分封至武将。

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点击城池,查看“城信息”也能看到默认的将领分配,不过图比较小,也无法进行更改。

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关于防守方,通常那些拥有“赋予混乱”的武将都建议放在城门附近,配合城门的兵力削减。

除此之外也建议多造箭塔,通常5槽的地皮建2~3个就足够。

【备注】除最前线的城池外基本都不需要建造。

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