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[幻想三国志3]-张婕线心得

时间:2007-02-09 20:37:32
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。

而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。

宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。

而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。

我将感想分为以下几点:

1.带兵打消失,脱离三国战场

以前我玩一、二代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。

因为这样才真的有深入三国历史。

可是三代其实说是三国历史实在十分勉强。

就连刘关张三人也只出现那么一下下。

如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?

不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫"幻想上古时代"

来演绎一下众多角色们前世的关系XD

如果往后出,例如以姬轩和百玥的孩子为主角,或许还有些可为之处。

想当初幻三1实在精彩,把很多三国著名的战役场景都用了上去。

所以那些东西几乎不能再用在二、三代

不知制作小组是不是当初没想到会出那么多代呢XDD

如果可以,不如再出一组三国当代和姬轩他们同时代的主角群

虽然会有些矛盾的地方,不过以宇峻现在的功力,

我很想看他们再好好地把重心放在"三国著名战役、场景"作些什么样的新的诠释

(那就取名叫幻想三国志外传吧XDD)

2.学习招式方法改变,精元点掰掰

其实这不只是幻三的特色,宇峻的武侠RPG之前都是一样的。

就是得到一本武术秘籍,然后开始利用精元点

而此次做的改变,精元点变成每次升级只有一点。

以及招式的学习变成"招式树"

想学会某技能,一定要先学会某技能,因此可以说是强迫性的。

自由度实在降低很多,而且游戏一开始就可以知道每个人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。

3.战斗上场人数减少

其实这也是宇峻一贯的特点。

记得幻三1.2最多都可以达到六人吧?(还是更多?!)

不过三代最多上场的就只有四人,其余都在队伍里待命。

还不错的一点就是,得到的经验值是所有人都有,而不是上场的四人而已。

而且可以随时换人下去休息(战斗中不可以),倒也还蛮方便的。

我觉得可能是这次特效真的用得比较强,想想如果这代还是一次上六人,

大家都放绝招的话,可能会LAG到死吧|||

不过还是有些盲点,就像我当初玩新楚,虽然队伍中人颇多,但是我还是只用用惯了的那四人,其它人就放在队伍里发霉|||

而且装备的取舍也是个问题。要让九个人都有最好的装备(我指被秘邑加持过的)实在很难|||

4.兽印大活跃

虽然有些不知道到底是不是BUG的问题,但很明显的这次的兽印不再是花瓶了!

比较一、二两代的兽印,除非要偷东西,不然我几乎不在战斗中放出来打的

可是这次的兽印说实在,也不比角色差

光是放出来不是加命中率就是速度、防御力之类的

个人的攻击也很强,打敌方全体也非常有用,加我发全体灵力也省了很多药品

总之只要打BOSS我几乎都会放兽印出来

在大地图上还有不撞见敌人的功用,赶路不想打小怪也非常好用ˇ

总之我觉得三代的兽印很成功

5.秘邑系统

这次的秘邑其实跟帝苑差不了多少,不用让人在熟悉一个新的东西还不错。

不过多了向古玩仙人借东西

其实这也是要加强兽印的功能之一,不过那些东西实在太丑,害我完全不想借(泪)

只勉强借了几个还蛮有用的

比起二代的英招,古玩仙人倒是蛮有趣的,也比较可爱XD

向他打听的天机其实也不会很难理解,只是要稍微找找罢了

6.支线

我个人觉得这次的支线不够多...

不像以前随便晃晃都可以遇到有困难的人

此次支线除了古玩仙人的天机之外,其它的用五根手指就数得出来吧?

(而且从古玩仙人那听来的,感觉就没有支线的味道了|||)

这点感觉颇可惜的

7.游戏长度

这也是宇峻的一个特色,前两代的剧情也是颇长。

之前像我也担心双主线会不会造成游戏长度变短。

而我的答案是:会

老实说是让我玩得有些不过瘾啦,像幻三1.2那样的游戏长度,可以加深玩家的爱与感动(?),所以这次短了些,会让人的感受不够深刻。

不过如果把张婕线+夏皓线,两线不同的部分加起来,我想长度大概就跟1.2代差不多

所以其实制作小组也没偷懒,我们也比较起劲会多玩几次,这也未必不是坏事

(像我一代只玩了一次,二代则是两次...)

所谓鱼与熊掌不可兼得啰

8.剧情

跟1.2代相比,三代的前世今生戏份实在少了很多。

张婕线是如此,夏皓线我就不知道了。

在共同剧情部分虽然有稍微提到,以及关于啸月的剧情之外,

其实不是非常重要,跟1.2代把前世拿来当游戏基本架构,实在是差很多

三代的主旨其实就是最基本的RPG模式:阻止世界被毁灭

也就是从一开始就有个目标在那里了,直到最后也是这个目标

跟一代那种一个事件带出一个事件牵扯出庞大的内幕不同

跟二代那种一开始就知道是前世延续下来,也是事件牵扯事件让玩家流畅的玩下去也不一样

三代感觉太过普通了。

而且很多事件都来得特别突然。

整个剧情架构让人感觉不是很有张力,再加上剧情长度不像前两代长。

给人的感觉就是太简单太仓促,会让人有种:啊,要破了= =?的感觉|||

张婕线有些大地图上的地方会跑不到,但是夏皓我猜好像都可以

因此我的猜测是或许夏皓线会比张婕线长一些?

其实如果可以,张婕若能也每个地方都跑过,我相信剧情长度就可以再拉长一点|||

虽然主轴我觉得不好,但是在"儿女私情"和亲情方面倒是做得很不错XD

此次感情结局配对的自由度相当高,不太会让人有遗憾产生

虽然我心中老是跑出怪怪的配对XD啸月X水湘灵之类的(大殴)

我觉得此次角色刻画的也蛮成功的。

尤其看了美术设定集,更是赞赏XD

很佩服制作小组的用心。

之前大魔王也说了,此次跟1.2代的悲剧爱情不同,是走快乐结局风的

其实这点也没什么不好,虽然我是爱玩悲剧的类型,因为感觉会比较深刻

只是也不是说真的很快乐唷|||有失必有得嘛@ @就让大家自己体会吧

而且游戏过程中还是有一些让我想哭的地方Q Q"

9.音乐

除了那首太过欢乐的主题曲(汗)(其实听久就习惯了|||)

这次的音乐都不错喔。

尤其战斗的BGM还蛮让人热血沸腾的ˇ

之前信息展释出的介绍动画的那首BGM我就很爱~

有些场景会有较悲伤的音乐,作的也不错

果然还是有一定水平啦ˇ

10.动画

过场动画有比前两代细致,而且数量也比较多,也流畅很多。

虽然说有比之前好,可是我觉得还是有可以再更努力的地方

应该可以再更流畅、更自然之类的...

还有在表情部分我觉得真的该加强一下|||

((以下反白部分有一点点关于动画的捏,因为不知道算不算捏他所以反白了|||↓))

动画我觉得有一点可惜...其实我蛮希望能像幻32一样,

就是一开始游戏就出现应龙女魁那样细致很像电影的动画说@ @"结果完全没有|||

而且放着主接口不动所出现的动画,就是信息展影片里也有,我还蛮喜欢的...

可是那段动画在游戏中根本没出现啊(大失望)

我还满心期待可以看到张婕带黄巾党打仗的剧情耶Q口Q

真是欺骗我的感情(应该不可能说在夏皓线就有吧)(哭跑)

11.3D、特效、视角、场景

先把显卡跑不跑得动摆在一边。

我倒觉得这次特效做得不赖,尤其是战斗放招式的那些。

华丽度整个有提升,其实这也算是宇峻的特点之一吧,总之我喜欢XD

阵法在战斗中也有所显现,感觉很漂亮XDD

3D方面,其实此次3D化不是很深,可是有融合2D的感觉,我觉得不会太突兀。

可是此次因为3D,所以2.5头身的人物的脸,跟前两代有明显不同。

我是觉得表情太死板,而且很平面|||

我想这是未来可以加强的地方

战斗时转视角,我希望将来可以强化到180度就好了XD

还有平常在走路的时候如果也可以转视角,就会非常有3D的感觉了ˇ

此次场景我觉得做得颇棒,像我就很喜欢玄机宫的场景。

而且战斗中虽然草的随风飙动很"贴图"

可是地板的图腾和建筑物之类的,我觉得做得很不错,害我在战斗的时候就会一直看别的地方XDD

12.迷宫、小怪、BOSS、隐藏任务

三代的迷宫完全没有难度,我都不觉得他叫迷宫了|||

虽然这样游戏会进行的比较顺畅,不过好像有点太简单了?

我是觉得迷宫再复杂一点没关系啊,这样功略本也比较有东西可以写XD

只是有几个迷宫需要解谜,不过不难就是

感觉上是制作小组要做的东西太多,没办法管迷宫,所以就给他做的很简单|||

(虽然幻三的迷宫一直都不会很复杂,可是三代比前两代还要简单)

还有这次小怪实在是种类稀少啊|||

不知道为什么会这样呢QQ??

大地图上的小怪,游戏刚开始是那些,快结束了还是那些

这叫我不想用兽印的能力避开他们也不行啊(倒)

我记得以前不是这样的啊啊──应该是一段时期后大地图上的怪也会换一批啊囧

而且这次剧情长度不如1.2代,所以小怪自然又会少了许多种类。

更奇怪的是,里面有些BOSS级的长得跟路上小怪都一样

所以一开始我还轻轻打,后来发现不对才放招

这样对吗制作小组Q口Q是不是有点偷懒啊囧

再说,这次的小BOSS是属于血厚类型,攻击力还好

通常只要药带够&有耐心,是不会有什么问题的

而且钱都非常好赚,一场战斗四、五百元,到了后面钱都二、三十万,都想拿来砸人了XDD

再来,是隐藏任务的部分。

因为我玩的难度是"普通",所以可能无法讲到"困难"的部分

隐藏任务这个构想是还不错,虽然目前还是有BUG

可是随着游戏的进行到后面,怎么...几乎都没有隐藏任务了?

还是说困难才有?

我最后一次看到隐藏任务好像是天若宫打爱心笔那里...之后就再也没看见了

连"隐藏任务关闭"的字样好像都没看见啦...|||

是不是游戏制作到了后面比较没有心思去管隐藏任务啦?

(天机好像也是到游戏后期也没出现新的)

其实很多武侠RPG都会这样,能看得出来制做到了后面,就会变得比较不精细...

不像一开始好像什么都有,到处玩都很新鲜

(还是说这是玩家新鲜感的问题?XD)

这样让人感觉有虎头蛇尾的感觉啦...

(搞不好也是我没玩到或是难度的问题,如果是的话我先道歉|||)

13.结局

*代补*@@

(殴殴殴)XDD

结论:

打了这么多,幻三3对我来说还是个值得推荐的游戏啦XD

只是有优点当然有缺点,很多东西都是游戏制作小组必须取舍的。

有舍才有得,有时候要舍去一些贯有的东西,努力尝试新的,才能有进步。

虽然这次幻三3跟2.3代有许多不同,有些玩家可能不能接受。

不过以制作小组了立场,他们也是为了力求进步,为了让玩家有新的感受才那么做的

要不然全部都沿用贯有的设定,他们不也乐得轻松吗?

其实制作小组的努力,我们都看得见。

有应当的赞许和合理的批评,我觉得这才是制作小组才想看到的玩家的心声

因此我打了这篇很废的感想(汗)

虽然觉得制作小组不会看到,不过希望可以给想入手的玩家一点参考

最后还是要说:幻想三国志真的很棒,希望宇峻加油!也许困难重重,但我还是期待着第四代嘎!XDDDD

10.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:宇峻奥汀
  • 发售:2007-01-23
  • 开发:宇峻奥汀
  • 语言:简中 | 繁中
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻回合制三国国产

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