《雨中冒险 回归》工匠角色有什么特点
- 来源:steam
- 作者:Flu
- 编辑:空房间的孤寂
《雨中冒险 回归》中的强力好玩的角色是非常多的,工匠角色就是其中一个,而这个角色的特点就是相比二代变得好用了一点,回归的工匠虽然原始技能组没有改变手短的特性,但2D横版相比3D相比对射程的要求不再那么高。
雨中冒险回归工匠有什么特点
和二代时与毒狗并列游戏最惨卧龙凤雏相比,回归的工匠虽然原始技能组没有改变手短的特性,但2D横版相比3D相比对射程的要求不再那么高。
在二代中颇无存在感存在就是为了减速自己几秒方便被敌人打中的喷火到了回归也终于变成了主力输出技能。
在每次伤害判定都有触发点这一设定上就秒杀毒狗太多了,在堆满暴击配合邪恶戒指与外星脑袋可以做到喷火接喷火无限衔接,让工匠在非试炼中变得正常能玩起来。
但相比而言,冰墙依旧没用,纳米炸弹伤害有削并且因为需要充能才能满伤所以后期在喷火间隔中不好插入导致存在感没有二代那么高,普攻次数上限没法提升那始终也扶不太起。
至于替换技能组,整体都让工匠往能远程的方向走而设计了,不管是远远丢脉冲长枪还是用局部太阳晃来晃去都一定程度弥补了手短的缺点。
就是这局部太阳的操作方式在试炼里还好,在单人游戏里人也跟着到处乱动多少有点难绷。
地壳涌动就纯纯是冰墙上位替代了能快一点赶路。总体而言这位强度并不是最上面那级的角色怎么就分到了平均难度T0的试炼呢,想不明白
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