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《英雄连3》国防军单位详解图鉴 德军兵种建筑及战斗群详解评价

时间:2024-01-15 16:09:42
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风
  • 编辑:上古晨风
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-四号指挥坦克(Command Panzer IV Medium Tank)

《英雄连3》国防军单位详解图鉴 德军兵种建筑及战斗群详解评价

价值:380人力80油;需求:战斗群技能召唤

血量:720;护甲:170/105/70;体积:20

视野:35;隐形探测:10

人口:12;维护费:21

极速:5.5;加/减速度:2.5/3;转向速度:34;碾压等级:中型

武器:KwK37 75/L24坦克炮×1,MG-34同轴机枪(四号)×1,MG-34底盘机枪(四号)×1

可供一个步兵班乘坐

标签:车辆、中型装甲、炮塔车辆

技能:

切换炮弹:切换技能,可以将主炮在穿甲弹(AP)和高爆弹(HE)之间切换;切换冷却6秒

装甲领导:被动技能,位于指挥坦克25m内的己方车辆护甲增加20%,装填减少20%;光环范围内若友方载具被摧毁,则会在一段时间内提供额外的装填加成;效果不作用于自身

监督前进:需要1星老练;花费30弹药,开启后在20秒持续时间内,位于指挥坦克25m内的己方车辆和步兵(包括自身)受击精度降低,移动速度增加;无冷却时间

武器列表:

1. KwK37 75/L24坦克炮(AP):

射程:0-40;距离判定:0/20/40

单发伤害:100;精度:0.075/0.0563/0.045;穿甲:90/75/65

单发伤害期望:100.000/6.424/4.903

AOE半径:0.5;距离判定:0.1/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:30/30/30

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:4.75-6.5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:5°;最大径向散布:4;散布距离比:1;散布偏移率:0.25

移动射击:精度0.5;角散布2;径向散布2

射界:±180°;水平转速:35

特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对迷雾中目标3倍角散布2倍径向散布

2. KwK37 75/L24坦克炮(HE):

射程:0-40;距离判定:0/20/40

单发伤害:100;精度:0.075/0.0563/0.045;穿甲:65/55/50

单发伤害期望:100.000/26.780/19.247

AOE半径:4;距离判定:0.25/1/4;伤害系数:1/0.25/0.15;穿甲:30/30/30

瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125

装填:4.5-5;装填频率:0;前摇/后摇:0/0.875

距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1

角散布:12.5°;最大径向散布:4;散布距离比:1;散布偏移率:0

移动射击:精度0.5;角散布1.25;径向散布1.25

射界:±180°;水平转速:35

特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防目标精度0.4倍伤害0.3倍;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害

3. MG-34同轴机枪/底盘机枪(四号):

射程:0-35;距离判定:7/20/35

单发伤害:3;精度:0.35/0.25/1;穿甲:1/1/1

参考dps:9.318/5.730/2.003

参考dps(移动):4.659/2.865/1.001

瞄准时间:初次:0.3;持续:0.25

冷却:2-2.5;装填:3.5-4;装填频率:5;前摇/后摇:0/0

连射:时长:5-5.5;射速:14;集火:否

距离系数:瞄准:0.1/1/2;冷却:0.5/0.75/1;装填:1/1/1;连射时长:1/1/1;射速:1/1/1

移动射击:精度0.5

射界:±3°;水平转速:同主炮(同轴机枪)

射界:±35°;水平转速:120(底盘机枪)

老练:

1星——1800exp——解锁“监督前进”技能;提升30%炮塔转速,提升加/减速度

2星——5400exp——提升10%转速,增加精度,减少装填

3星——10800exp——提升10%转速,减少装填,提升加/减速度

【四号指挥坦克】评价解析

不是隆美尔的指挥坦克我不要.jpg

四号指挥坦克同样是在前作有出场的单位,在本作中也有强大的载具护甲光环,甚至还能够减少坦克的装填时间,在装甲战中弥补四号的尴尬处境,而且由于其额外加成,还可能反倒会造成“坦克越少,坦克越多”的局面,在后期的装甲交换中也算是核心单位;但相应的,光环无法影响队友了也限制了其在团队作战中的发挥。其一星的指挥技能虽然需要弹药,但是能够buff到步兵和装甲单位,提升移速以及闪避(可惜不能加颗星),如果不被3代的寻路气晕的话,这个技能能够让国防玩家的进攻变得更加致命。

对于其自身性能而言,这代的短管四号虽然伤害不再打对半折,但依然穿深特别尴尬,属于带甲的中坦谁都打不过了,不过好在能够像2代馒头那样换弹,用HE对着步兵一顿输出(但是没有坦克就不出指四,有了坦克四号反人也很爆炸,还是像以前那样当吉祥物吧x)。尽管实用性上还算不错,不过话说回来,这货跟雅利安精神战车抢CP才是影响其出场率的最大问题吧

《英雄连3》国防军单位详解图鉴 德军兵种建筑及战斗群详解评价

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8.6
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