《山门与幻境》图文攻略 门派经营发展及养成战斗指南
- 来源:3DM攻略站
- 作者:木林风
- 编辑:蛋鸡之王
3.进阶培养
初期培养基本就是不断提升境界,但仅依靠提升境界在中后期会相对乏力。
建议在主城升至2级后开始着手准备建造修炼场,消耗弟子的潜力值提升特定属性。
基础属性方面,优先度基本是“攻击力>生命>闪避>防御”。
【备注】掌门的话血量最优先,利用律令“全弟子增加掌门气血上限的X%”可以给提升全队血量上限。
丹药方面的优先度则是“暴击>暴伤>属性>常规优先度”。
无论是主动技能还是普通攻击触发的被动,都会受到暴击影响所以优先度最高。
其次是属性值,为力量、智力和技巧三围,三围属性是决定技能强度的主要指标之一。
力量较高的角色适合打近战,根据角色特性决定优先提升闪避还是防御值。
功法选择方面,最好带一个回血技,搭配力量型技能和功法(基于力量造成伤害、受伤时触发等)。
【备注】中后期的装备(橙/紫)有概率出现“闪避加攻”或“闪避叠加Buff”的词缀,适合搭配高闪避角色使用。
智力型是以技能伤害为主,功法尽量选择范围技,冷却则长短搭配(15~35s)。
因此修炼方面则优先生命和防御,依靠短CD技能和触发特效打输出。
【备注】也有利用短CD技能打触发技的(施放技能时触发),不过这类基本只在能提升技能的副本里比较好用。
技巧型多为辅助,诸如回血技、增伤技等大多都基于技巧值,因此基本选择叠Buff的功法就行。
需要注意的是有叠加上限的功法,队伍里有重复Buff角色时最好不要冲突。
除开三围以外的就是普攻型角色,这类角色主要以攻速和攻击力为主。
功法方面尽可能选择对攻速有加成的,技能则尽可能以被动为主(攻击时触发)。
修炼和丹药选择方面,优先度为“攻速>暴击>攻击>暴伤”。
培养属性之后则是继续进行其它方面的提升:
本命法器可更换,根据角色特性进行选择,尽量喂好的材料以快速解锁特殊技。
多利用双修,双修功法的加成在所有战斗内均可用。
送礼提升亲密度,达到指定条件后结缘或当挚友,利用特性转移功能添加高级特性。
最后需要提一下的是,通常情况下,同时发展的角色控制在4人是相对比较合适的(包含掌门)。
同时发展指的是都尽量以最优条件提升境界,且最优先提升。
非优先角色则采用低成本低强度的自动升级就行。
毕竟飞升时最多也只能上三个友方角色辅助,因此4人作为主力基本足够(打副本也比较方便)。
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