《战场兄弟》图文攻略 红装事件制作等系统内容详解
- 来源:3DM攻略
- 作者:耳目一心
- 编辑:速攻组
行动点(Action Points)
行动点决定角色在行动中可以进行的动作的能力。行动点可以被消耗用于移动,还可以用于进行攻击,防御或辅助技能。
另外,你还可以使用行动点进行背包物品恢复,或使用道具等。
角色需要耗尽此轮的行动点,才能推进下一名角色进行他的行动点。不过你还可以选择跳过或直接结束这轮行动。
疲劳(Fatigue)
使用行动点数进行移动或使用技能时,都会产生疲劳点数。疲劳点数是一个累计值,当它达到在大值或接近最大值时,意味着你无法进行任何行动。
所有角色在每轮中可以自动降低15点疲劳值,不过你还可以通过使用一些药水道具来迅速降低疲劳值。
除此之外,在战斗过程中,被敌人击中也会产生疲劳值,这会基于敌人武器的类型。另外,使用更沉重的武器和护甲,也会增加疲劳值的积累。
士气(Morale)
士气值分为五个等级:自信,稳定,摇摆不定,破防,逃亡。
士气值为你提供额外的决心,近战远程攻击力,近战远程防护力的加成。当然,如果士气值较低,则会造成相反的作用,具体如下:
自信:+0决心,+10%近战技能伤害,+10%远程技能伤害,+10%物理防御,+10%远程防御
稳定:无任何效果
摇摆不定:-10%决心,-10%近战技能伤害,-10%远程技能伤害,-10%物理防御,-10%远程防御
破防:-20%决心,-20%近战技能伤害,-20%远程技能伤害,-20%物理防御,-20%远程防御
逃亡:-30%决心,-30%近战技能伤害,-30%远程技能伤害,-30%物理防御,-10%远程防御
队友的初始士气取决于队友的情绪,这些会受到角色的一些特征(例如坚定,胆小等)影响。
除此之外,角色受到的旧伤和负面环境等因素也会影响士气值。
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