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《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

时间:2024-07-23 17:35:00
  • 来源:猎杀对决吧
  • 作者:花花大公主
  • 编辑:廉空
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猎杀对决里面,对猎人造成的伤害计算公式是:枪械基础伤害X该子弹打中部位的部位倍率X距离衰弱。不同的枪械、不同的击打位置,不同的距离,一起组合成不同的伤害。

《猎杀:对决》伤害计算公式是什么

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猎杀对决里面,对猎人造成的伤害计算公式是:枪械基础伤害X该子弹打中部位的部位倍率X距离衰弱。短中长子弹的倍率是通用的,部位的话分为头(喷子以外的枪械的面板致死距离内爆头必死),上躯干(130%),下躯干(100%),手(80%),腿(70%)。面板伤害(就是写在枪械数据里面的数据)是指上躯干伤害。枪械的基础伤害需要面板上面的数据除以1.3这个倍率的。这也就是为什么经常短子弹三四枪不死人的原因(全打胳臂或者腿上了)。

另外影响伤害的因素就是距离衰弱,长子弹是40米开始衰弱,中子弹是20米开始衰弱,短子弹也是从20米开始衰弱但是趋势更加明显。手枪的长中短子弹都是20米开始衰弱,只是衰弱趋势不同而已。

7.2
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Crytek
  • 发售:2019-08-27(PC)
  • 开发:Crytek
  • 语言:英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:写实枪战

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