《三国志8:重制版》图文攻略 三国志8remake新增内容详解
- 来源:3DM攻略
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
四、战争
战争一向是三国志系列的重头戏,三国志VIII的战争模块从细微中看,找得着VI与VII的影子,兵力的军团制,多兵种的特色,战术的多变,计策的互补,地形的丰富,武将的特殊技等等,确是取精创新的结果。
武将战法
战法为三国志VIII武将属性中一项重要的技能,每种战法分为由“初”到“极”五个等级,在同种地形,战法等级越高成功使出率越高。兵舍中可以对已会战法进行战法的等级训练训练等级最高上限为四级。另一种提搞等级的方法是在战斗中多多使用战法,这也同样会增加经验直至升到“极”级,即是熟能生巧。战法还以攻击方式不同,一分近战战法即近距离攻击战法,二分计略战法即带伤害力的计谋战法二种。施展战法要消耗一定战法点数,战法点数每回合都有恢复,最大为100点,但武将部队为不良状态时,点数不会恢复。
战法的成功率
战法除去等级,影响其成功率的最大因素就是地形,其次为天气。另在战斗中,玩家选取和使用战法时,游戏将专门有一个窗口用条形标签显示当前战法的成功率。
兵种
兵种装备的多寡,跟所属势力总计技术值的等级和几个特殊城市的占领与否有关。不同兵种装备起来,花费的黄金各不相同,一般来说越高级越特殊的兵种装备起来越贵。兵种的发挥则跟地形有直接关系,步兵适合森林、山地作战,骑兵活跃于平坦地型,弩兵当道占据要地,前面以兵骑掩护最能发挥最佳战斗力等冷兵器时代恒古不变的战时法则,在游戏中仍是硬道理。出征前,兵种的选择没有固定搭配,应先以战场地形为准。
战备命令
在进入厮杀之前,攻守双方都将召开军事会议,用以确定战术、策略,了解战况(敌指挥、敌援军、自援军、敌战术、地形),听取将领意见。防守方另多了布置陷井一项,每个陷井的布置需用40点策略值。
攻方战术
全军性的战术因主将和参军的特技不一,所能实施的战术种类、多少因此不同。
通常:无与敌战术相对应的战术,无追加效果,可进行强行移动。
教唆:通常的特殊战术,回避敌军计略率上升,需要特技“神算”。
索敌:通常的特殊战术,视界上升,移动时可回避敌攻击,需要特技“侦察”。
妙计:通常的特殊战术,使用计略的成功率上升,需要特技“鬼谋”。
龙船:通常的特殊战术,增加在部队在水中的移动力、攻防能力,同时需要特技“水军”和“神算”。
速攻:移动力的1.5倍,而且士气上升,但十回合后士气锐减40点。
疾风:速攻的特殊战术,移动力、士气大幅上升,但十回合后士气锐减40点。
罠探:慎重行军,回避陷阱率上升,但移动力降低。
罠坏:罠探的特殊战术,完全回避陷阱并拆除,移动力通常,需要特技“神眼”。 守方战术
(注:攻方战术中的教唆、妙计、龙船守方也可使用)
迎击:以据点为中心列阵于战场中部,没有追加效果。
远射:迎击的特殊战术,弩系兵种射程增加,需要特技“弩兵”。
出击:所有部队陈兵于城门前,防御力上升,士气降低。
坚阵:出击的特殊战术,防御力大幅提高,士气降低,需要特技“步兵”。
守城:所有部队退入城池防守,士气降低。
坚壁:守城的特殊战术,城池抗破坏力上升,士气降低,需要特技“筑城”。
三国志VIII战术虽有增加且多样化,但都是围绕影响战局的要素士气值、移动力二者大做文章。士气值的高低直接关系到武将攻防力、计策成功率等重要问题,移动力则直接影响玩家作战方案的实施。但初看几种战术,士气值与移动力好似鱼与熊掌不能兼得,其实如何运用策略互补则和利用战术先取得主动才是关键(例举请看心得篇疾风之法)。
战场策略
三国志VIII攻守双方共计14种战场策略,没有参军策略则不能使用。策略种类由主将和参军的特技决定,每种策略的选择需一定策略点数,策略点总数等于主将与参军智力值之和。
攻方策略
鼓舞:随机产生大增士气20点或小增士气10点左右二种情况。
连环:使水上的敌军变成足止状态不能移动,需要特技“神算”及20点策略值。
崩壁:使城防值减少,且在一定回合内使攻方对敌城墙破坏力上升,需50点策略值。
地穴:提高攻方对城池内敌军的攻击力,需10点策略值。
伪报:降低守城军的士气。
风变:改变战场的风向,需要特技“天文”及20点策略值。
天变:改变战场的气候,使之成为晴、阴、雨、豪雨、雪任意一种,需要特技“天文”及20点策略值。
幻术:只能在阴天施展,蛊惑敌军随机产成不良状态,需要特技“神算”及40点策略值。
落雷:只能在豪雨天气施展,威力最大的战场策略,看着霹雳闪电从天而降真是爽极,嘿~运气不好可会劈着自己哟,需特技“天文”和“鬼谋”及60点策略值。
煽动:只能在守方城下才可施展,扇动城内之兵民打开城门取得胜利,需100点策略值,成功率低。
守方策略
(注:攻方策略中鼓舞、连环、风变、天变、幻术、落雷等策略守方也可使用)
征兵:临时征集士兵,需50点策略值。
坚牢:临时增加城防值,需50点策略值。
同讨:使视野内敌方武将自相残杀,需策略值30点。
拔道:将视据点视野内所有的己方武将转移至城池内,可免敌阻击,需50点策略值。
战场武将计略
因武将的特技、能力不一,所能使用的计略及成功率不同。 混乱:使敌混乱,防御力下降至最低点并不能移动和还击,而且还会保持较长的混乱状态。需有“混乱”特技的武将。
大喝:使敌恐慌,防御力大减并不能移动和还击,每回合士气下降,此状态也会保持较长的时间,需要有“威风”特技的武将。
挑拨:激怒敌方武将,使之主动来向你进攻,利用此计可诱敌深入或占据有利地形后引来敌将来攻。
寝返:命令评议时内通之计成功后,作为内应的武将叛变。
治愈:治疗已方武将中的伤兵,回复战斗力,需要有“医疗”特技。
沉静:对处在混乱、恐慌、足止、挑拨等不良状态中的武将回复实施回复,实施武将智力越高越有利。
消火:火计在战时的波及范围很大,想少减些兵力就执行此计,实施武将智力越高越有利。
埋伏:战时,碰到在评议中使计“埋伏”成功的敌方武将,可呼出奸细使其混乱。
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