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《最终幻想7:重生》action和classic模式区别介绍

时间:2025-02-06 09:43:57
  • 来源:nga社区
  • 作者:cooldog237
  • 编辑:小琪
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最终幻想7:重生》中的action和classic分别是动作模式和经典模式,而它们的区别就在于操作方式和战斗体验?,action可以理解为稍微难一点的模式,即动作模式,classic是队友有atb的队友会自动搓招,比如说没操作克劳德的时候有怪进heat了会自动奋力快攻。

《最终幻想7:重生》action和classic模式区别介绍

最终幻想7重生action和classic有什么区别

action可以理解为稍微难一点的模式,即动作模式,classic是队友有atb的队友会自动搓招,比如说没操作克劳德的时候有怪进heat了会自动奋力快攻。

没有武器升级系统,每个武器有自己的技能,熟练度满了可以不装备这把武器也可以使用该武器技能,怎么提升熟练度可以看武器界面熟练度加成,会写怎么样提升熟练度最快。

经典模式应该是自动攻击攒ATB的模式,动作部分AI完成,你只要选择技能就行,算是一种模拟回合制,你根据第一部的习惯继续就行,不过本作加入了大量的ACT要素,甚至高难下精防是必须的环节,感觉和经典模式相性并不好。

武器等级主要通过主线战斗和支线战斗任务获得吧,没特别关注过,野外随机战斗作用不大。武器没有技能盘,只是多了一些词条镶嵌的孔位和一些客制化选择。

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5.6
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2025-01-23(PC)
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS5
  • 标签:魔幻日系剧情JRPG团队角色扮演

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