《生存主义:隐形异变》新手必知基础机制分享
- 来源:steam
- 作者:Temcab
- 编辑:空房间的孤寂

技能
请注意,图片只是方便查看对应技能,不要无脑使用同样的加点。
健壮:主要影响体力和负重
近战:主要影响近战伤害
弓箭:主要影响弓箭准度
枪械:主要影响枪械准度
潜行:主要影响敌人是否容易发现你
建造:主要影响能建造的物品
种植:主要影响农作物的收获效果
医疗:主要影响治疗的质量
烹饪:主要影响烹饪的质量
体质:主要影响是否能活下来
(可能有错误,看个大概)
根据官方说明,如果你有体质的话可能会被在僵尸围攻至倒地后被救活。
这里从零星加至一星需要1点数, 一星加至两星需要2点数,以此类推。
这里说一个普通的加点思路,依靠哪一项杀敌就加到哪一项。(近战攻击加到二星,远程攻击加到三星)192版本有10点。
这样你会剩下7点或4点,医疗是游戏个人感觉最难练的一项技能所以我推荐加一星医疗。剩下的点数加一星体制(可以救急),加一星潜行。(医疗后续游戏里也可以招到比较高技能的人员,用他来治疗伤口即可。潜行通常来讲一星足够了,游戏里可有搜刮到迷彩衣物,它们都可以增加潜行技能。)
剩下的点数看个人。
建造,烹饪,种植可以后续游戏招人获得高星人物,只要你想要,啥都有。(你可以操控每个属于你的社区的NPC)
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