《光与影:33号远征队》战斗机制介绍
- 来源:小黑盒
- 作者:Recardokkk
- 编辑:小琪

符文
第三部分是符文,也是本作的重中之重。
首先明白一个概念,本作的伤害计算是简单粗暴的直接相乘。假如我有一个+50%伤害的符文,又得到了一个加30%的符文,那么我的所有伤害都会x1.5x1.3。(别忘了妹妹还有高手姿态的200%增伤)
也就是说,只要你的增伤符文够多,伤害是很夸张的。因此,如何得到,如何养成这些符文,就成了重中之重。
符文可以在探图时获取,一般呈紫色形态。(也有的呈蓝色形态)有的在主线必经之路上,有的需要走岔路。建议大家在探图的时候多绕点路,获取更多的符文。
游戏中相当多的强力符文都不在主线道路上,比如必定先手攻击符文,因此请舔图请一定一定要仔细。
获得的符文装备上即可使用。使用满四场之后该符文会被铭刻:消耗一定的灵光点,即可不携带该符文,也获得其提供的特殊效果(不是属性)。
因此,遇到增伤符文我们就带上,然后打四场架,打完再换上新的增伤符文,同时旧符文用灵光点吃到buff。
按c进入铭刻界面即可铭刻。(手柄按左摇杆)
右下角的灵光,按c进入
携带符文需要消耗灵光点
怎样看符文是否打够四场?打满四场的符文边框会被镶上金边,未满的则不会。哪怕是小界面也能轻易看出。
第一个符文已经打满了,第二个符文则没有
此外,编队还可以调整出手顺序。出手顺序与速度无关,与编队顺序有关。
例如,编队时先让妹妹入队,再让吕涅入队,则出手顺序就是妹妹——吕涅。如果当前只有吕涅一个人在队内,而我又想让妹妹先手,则可以先让妹妹入队,再取消吕涅入队,再让吕涅入队,即可达到目的。
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