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《幸福工厂》发电完全攻略分享

时间:2025-08-27 17:32:29
  • 来源:steam
  • 作者:poster
  • 编辑:空房间的孤寂
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过渡期

T3解锁煤电到T5解锁燃油之间

现在燃油发电机不需要电脑,而且发电量提高到250MW。煤炭发电只是T3的过度用品

未来煤是做压缩煤给涡轮油的,分一点做火药给武器。无烟火药正好也要石化产物。找一个煤和硫和油和水在一起的地方

此时会第一次遇到流体,据说是最多人弃坑的地方。因为这游戏的液体计算实在太烂了

(异星当年最常见的弃坑点是石化搞不懂副产物,我倒是搞定了。区别在于那里是“要按特殊顺序组装的零件”这种研究该怎么搞的乐趣,这里是“工具太烂了”的纯闹心)

管子说角度太小可以按R切换转角方式试试,一般能找到某个塞的进去的

强烈建议把液体改成气体的mod。本来现在设备耗电就不稳你发电再不稳整天掉的莫名其妙……

*管道容量300和600是硬写在底层的,不能造更大容量的管道mod

——All Fluids are Gasses:液体用气体的算法处理。可以随意升降不需要泵,没有水头和流向不需要阀门。CPU压力低而且非常稳定

煤炭发电站的数值:

《幸福工厂》发电完全攻略分享

MK1矿机在纯点120产量,和MK2带一样

120煤+360水=8发电机=600MW

发电机每台要45水,6个发电机270水

MK1管速度是300,带不动7个发电机

6*75-120=净330MW电,要90煤

MK3带270运力,分三边正好18个发电机,990MW

问题是:抽水机速度120,怎么造270水?

这里是第一次接触超频

125%超频+1默频=150+120=270(理论值)

实际上你用了气化MOD时能得到270,但原版那智障液体系统有流速和流向,超频那根管的水更多,整天被怼进默频那根里,然后又被怼回来。正好的水量是没法稳定驱动设备的,只能超225%让一台机器输出满管。多要一个蜗牛,耗电量增加(但体积减小)

然后还要考虑扬程问题和每截管道的实际容量问题和水压高低问题,直接用气化MOD就完事了

所以真正的答案是MOD:

——Automatic Pipeline Color:会根据液体自动改变颜色的管子,600容量。解决了智障配平问题和原版MK2管子好丑问题

——Fluid Extras:商店买的一套管道接口,六方向那个和配平那个很好使。如果你觉得MK1管有600是作弊的话至少来个配平器(原版无法造出让任意量的液体平均分开的全配平器,只能用阀门设置流量做半配平器)

——↑这MOD带两个里程碑是小抽水机和自动灌装机,都是未完成的弃坑状态(因为没人想要)

MK2管和灌装机是DEV开始解决UP3加的烂流体时的临时方案。另一个临时方案是气体这个新流体算法。过了几个版本得到反馈后现在的正式方案是“放着不管,以后新加的流体全是气体”

顺便推荐几个会让这阶段更方便的mod:

——Shallow Water Extractors:浅水可以造抽水机,草原边上那小水坑也能造四个

——很多地方水深设定的莫名其妙,因为曾经的水也是种矿点,之后才成了现在的“海平面”。UP6以来每次美化环境都会改变海平面高度搞得到处是看起来像水的陆地

——Generators with more Pipes:发电机在屁股上加个水口,很快就拆没必要仔细摆。是单独研究的里程碑,原版的也能继续用

——Fluid AWESOME Sink Redux:流体用的sink,T2里程碑解锁。虽然其实用不着但没有也很奇怪,工业化初期不都是废水横流的吗?

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