- 类型:角色扮演
- 发行:Atari
- 发售:2006-10-31
- 开发:Obsidian
- 语言:简中 | 英文
- 平台:PC
- 标签:魔幻
[无冬之夜2]打造长矛决斗者
- 来源:阿撒泄勒
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
主要思路是把神圣系转型为,高bab+CH的纯肉搏系。也就是把决斗家和武器大师相结合,制作出非常特殊的长矛专家。可惜nwn2的时代没有冲锋啊……否则这种耍“杂技冲锋”的长矛专修者肯定会是恐怖的伤害输出疯子(真正的惊艳一击)。
Skill:
这种角色是不需浪费专长在able learner 上的。由于职业本身本职的skill少,综合人类和高智力等因素。技能点反而是比较充裕的。我花了很多点去加跨职的(包括满足决斗家的parry)
加了20点左右的有 辨识法术 翻滚 嘲讽 Spot。还有一部分 医疗 listen 外交 和 进阶必要条件
要特别说的是,如果想加满辨识法术的话就要留1lv clr到后面升。这就要求6级时完成武器大师的进阶条件。也就是人类方案正好满足专长数(也就是出不了 英雄的幸运),一个都不能选错,对有经验的应该没问题。
专长:
说多不多说少不少那类的,看怎么取舍了。可以考虑熟练施法者(牧师),如果你比较看重那个buff的话(二流的)。这里性价比最高的是“反阵营光环”,解决了will太差的问题。
我这个则选得都和肉搏有关专长……包括精通击倒。感觉上你选卸除武器也没啥不可以,难得的高bab角色
特点:
超级另类的伤害模式,在我看来这类有没有sa倒是其次了。CH起来有点恐怖的感觉……命中也相当了得,配合一个团队buff专家基本就是“惊艳一枪”的代表。
其他请参考 神圣决斗家……
缺点:
只能耍长矛,但从另一个角度看也可能是优点。拿那个神圣系的做比较来说,既然只能耍长矛,那就干脆武器大师去也,就比较有针对性了。
应该属于利用bug的,那天修复了就没得耍了。不过也是难得的决斗家力量型方案。
感觉上不如神圣系的帅,但仔细计较CH的话……
比较难升级,太新的新人就放弃吧。也属于高级才能发挥战力的 半FC
变体:
Ericzjg的那个神圣决斗家是非常不错的。而本人将其导向了ch和常规肉搏路线上……也算殊途同归吧?
所谓的变化无非是用盗贼开局(多不少skill啊),决斗家到7LV骗挡格?(真的有必要么?) 呵呵 总之感觉上这种方案就是为以后可能会有的冲锋做准备?(概率很小很小)
当然要 要虚招也不成问题……
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