[英雄传说3rd]个人分析
- 来源:剑齿猫
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
昨天晚上终于把3RD给完结了,上来一看,游侠上感想已经N篇了-__-果然我的速度不行啊.鉴于大家把要说的基本都说了,所以只能发表下自己的感想了T.T
首先在剧情方面,本次3RD从一定意义来讲可以说是补完篇,虽然主线是不良神甫,但是本篇的重点其实是在各个人物的补完,也就是说,各个回忆之门是3RD很重要的组成部分,其重要性甚至让主线剧情都逊色了不少-__-甚至有上次小说赌博师在那次里世纪赌博之战后的剧情,对于在SC里收集全小说14卷后通读的玩家肯定会有所感触吧~正是这些回忆之门交代和补完了ED6众角色,让众人的形象更加丰满的同时也交代清楚了SC后半年众人的动向~所以可以说3RD是FANS向作品~
场景上,由于剧情的原因,理论上这次的场景可以发挥的余地非常大,很可惜3RD中虽然有大量的新场景,不过基本上都是迷宫,让人印象深刻的场景屈指可数,从游戏中的提示来看,ED7的舞台可能设置在帝国,如果这样的话总算可以看到新的城市了~
音乐上基本秉持了FALCOM的一贯传统,非常的顺耳,同时也与剧情非常贴切,没什么可说的.
然后在战斗上,本次基本上没什么改动,原人物基本上没有增加什么新的战技,魔法基本上也就增加了4,5种,支援系统效果不是很大,自由组队也由于人物实力差距明显再加上最终战全员出场而显得没有想象中那么吸引人,不过不同的角色在队伍中会触发不同的剧情这点处理的很好,虽然从SC里就开始了-__-
要说有什么不满的地方就是NPC太少,隐藏要素不是很丰富,象我这种从来收集不齐菜谱的人这次也很容易就收集齐了,取消了书的收集不得不说是一种遗憾,虽然3RD里也有书可以读,但是毕竟不如前两作的长篇小说来的有趣~
最后在过场动画方面这次明显不如SC多,不过也是因为剧情和场地限制而没办法吧.仅有的动画也没有SC那么精致,不过那段主炮发射和幻影城做的还不错就是了-__-
基本上就这些,顺便说一句,游戏完结花了我近60个小时的时间,基本上和SC所花时间相同,说明3RD还是一部比较成熟的作品,并不象有些朋友认为的是半成品,当然,这么多时间可能和我的阅读习惯有关,我喜欢每句话每句话慢慢看,默读-__-
完了,先谢谢看完的人,再谢谢看的人-__-
英雄传说轨迹系列游戏 | ||
游戏系列 | 游戏名 | 首发日期 |
空之轨迹系列 | 英雄传说:空之轨迹FC | 2004年6月24日 |
英雄传说:空之轨迹SC | 2006年3月9日 | |
英雄传说:空之轨迹the 3rd | 2007年6月28日 | |
英雄传说:零之轨迹 | 2010年9月30日 | |
英雄传说:碧之轨迹 | 2011年9月29日 | |
闪之轨迹系列 | 英雄传说:闪之轨迹 | 2013年9月26日 |
英雄传说:闪之轨迹Ⅱ | 2014年9月25日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅲ | 2017年9月28日 | |
英雄传说:闪之轨迹Ⅳ | 2019年3月7日 | |
英雄传说:创之轨迹 | 2021年8月25日 | |
英雄传说:黎之轨迹 | 2021年9月30日(PS4) | |
十周年纪念作品 | 英雄传说:晓之轨迹 | 2016年8月25日 |
独立剧情作品 | 那由多之轨迹 | 2012年7月26日 |
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