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《三国志12》原版种田心得

时间:2012-04-25 19:50:46
  • 来源:memezl
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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312,总体来说,内政系统十分简单,战斗系统则很优秀,其实完全可以期待PK的补完的说。。。

其实很多时候,简单的未必简单。。。这些东西偶也不废话,直接进入正题的说。。。

其实312是很适合种田的。由于只有邻接的城池才能进攻,所以312只要守住前线,后方就可以安心内政。

而本作的内政,由于只要有武将,就能得到很大的收入,所以,种田更简单了。

那些5.60的也能用来内政,甚至刘禅也可以进行生产。其实,简单的内政,带来的就是简单的种田。。。

说些种田向细节吧。工欲善其事,必先利其器。作为种田派,开局是不利的(要是选CC大耳什么的,直接碾压,弱小才种田)。。。

所以开局除了必备的求人兵舍计略各一,有监视可以加个巡查外,其他的请全部市场,也就是说至少一半是市场,之后有钱就升级市场直到三级,此时性价比比较好。

除了兵舍外,其它的暂时一级就够,至于农园,安心种田不打仗的你靠开局那些就能用许久了的说。。。然后就是求贤求财。。。全市场的优势就是可以多养几个人。。。

AI在前期是不会来打你的,安心内政吧,过段时间后,那些不安分的邻居就会跑来打劫。。。

不过作为守城方,大把弓箭城头,AI一会送只部队来被射两下,派一队骑兵陪AI玩你占一下据点偶占一下据点的游戏,要是有鬼谋的更好。

玩到还有200时间的时候再回家,AI在快没时间的时候会开始不管不顾进行强攻。。。

至于出击偷本阵,作为种田派,还是用只需要操作一个骑兵这么省心的战术吧。

在前期,那点兵只要放点弱化技能,在那点时间里想敲掉城防是不可能的,然后退却的AI会留下不少粮食。。。

运气好还可以留下几个俘虏,被打都是大丰收的说。。。被打之后巡查就必须要建起来了,总之前期就这样悠闲中度过吧。。。

种田毕竟不是一城抗天下,所以不能老是缩在家,这时候就需要停战同盟然后专心打一家了。

不过种田派唯一需要关注的总体战略也就在此时,目标只有一个------角落,打到角落里就是胜利,有一个安稳的后方,这就是种田派的最大战略。

至于具体是哪个角落就看选择的开局了,若是开局的位置不佳甚至可以舍弃,到角落里打造自己的王国吧。

除了前线要放巡查计略求人外,后方的城请清一色只造一种建筑,普通和农业城请全市场/兵营,商业就全市场,大城市就全兵营。

总之前线安心防守,后方积攒数字。

另外此时一般开始出现占领半中国的巨物,请注意和有潜力能顶会的势力同盟。

至于防守,其实和前期一样,鬼谋骑兵骚扰,然后守住最后的那波进攻就行,此时手里已经有些人才,就是没属性的也能养成人才了。

一个铁壁之类有防御的顶城门口,耗到时间结束就行。。。

至于一城时向外打的时机,一般是选择角落的AI互相争斗的时候,特别是刚刚破城过,趁虚而入吧。

当你觉得田种够了,愿意打出去,绝道,投石上场,援军守本阵,迎击出击部队,主力投石砸门,砸完了虚诱掩杀/挑发拉出来,其它人进入敲本阵,很安逸的说。。。

一般只要破了一个城,就能吃下大量伤兵,下面就是统一天下的体力活了。。。

[加油]喵咪咪,本作的秘策十分重要,所以偶拿出来单独说。

1.求贤 这个没什么好说的,前期的必备,大量使用的东西。。。

2.离间 马马虎虎吧,邻居有神级人才/你缺少的特技人才时就用吧。

3.求财 一直要用的神技,前期不错的收入,中期灭势力后加忠诚很强力,后期征兵减少名声高了后的收益也很可观。

4.收夺 抱歉,对于种田派没什么用。有害养猪事业。。。献计能降低30%的防御。。。

5.占粮 钱多粮少时使用,要是自己的小王国太小,舍弃农园全部造市场,占粮可以献计花钱买。另外,312工资占了收入的大部分,人多时用了也是不错的收益。

6.折冲 外交专用,还可以换技术,兵力,密策,不错的东西。

7.缩地 要运东西时使用,对于种田派,基本无用。。。

8.封印 很多时候AI会发动离间,然后武将的忠诚哗哗掉,所以看见邻居研发离间,请紧跟,屏蔽对面的离间,

要是没有援军守城有困难,在看见邻居研发绝道也紧随研究,由于比绝道少一个月,所以可以在前面发动,献策还可以彻底让邻居的研发失败,后期常备。

⑨.用众 由于拿到州都才能开始升官,所以这时候用下增加带兵数也不错,其它时候用处不大。

10.绝道 最强战斗向战略秘策,逆天物。10打6双采配的大神器。

11.远望 扔了吧。熟悉了后AI的套路基本都在心中。

12.鼓舞 前期没人才没钱时用,有钱有人才就不需要了。有时候急需战场密策时也可以紧急研究来用。

13.禁出 对面没弓兵时可以用,由于只能禁止对面从本阵出来,AI出来野战,然后灭掉,估计快跑到本阵了,此时禁出才能有效,禁出直接破城门冲本阵。

由于弓兵才是最大威胁且不会出城,而且远猛射总猛射什么的人很多,所以此秘技用处不大。

14.禁归 对面不自量力来打,灭掉后抓人用,强势力的东西,弱小势力前期防守都勉强的就无视吧。

15.伏兵 非常实用非常万能的好密策,不管什么打法都是常备,中前期最佳。

16.援兵 后期的实用密策,特别是对阵CC和司马这种智力带队的,伏兵效果很差,而且后期官位高带兵多,伏兵那会杀不掉多少,所以会进行很长时间的阵地战。

这时候双方都会出现大量伤亡,一个援兵,把本阵的部队补给到前线中,用兵力优势突破阵地。敲城门被射的很惨,也可以用这个保持战斗力。

其实看AI就知道,后期AI经常带援兵之策。。。很多时候城门就是这样子被硬冲破的,然后就是堵城门英雄的时间。。。

17.归阵 对AI熟悉了后就没什么用了。

18.无策 对面武将很强力时使用,封印掉对方,自己全开,倒后期对付AI的援兵之策也很好用,不然打了半天一个密策立马满兵会让你头疼的。

19.连环 很强大的秘策。由于对灭队的武将也有效,所以其实可以扔掉禁归用连环。

不过最逆天的还是配合虚诱掩杀挑发,把AI拉出来,其它部队冲本阵,然后连环,AI就别想跑回去了。对付几十万人的城很好用,再多人也是本阵的数字。

20.空城 这个有时需要集中力量对付一面,另一面就靠这顶住了。。。

[加油]其它的,由于312是即时,所以操作也很重要,像数字123456就对应相应的队伍,用这个控制微操会方便许多,特别是网战不能暂停,更必须掌握的说。剩下的也就是自己多打了。。。

以上就是这几天来偶种田的一些心得的说。。。不管游戏怎么变化,偶依然按自己的步调来打。

7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史光荣特库摩游戏

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