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[使命召唤4]单机心得

时间:2007-11-23 11:34:49
  • 来源:huhansancs
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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中午买回来,大概用了6个半小时通关,下面简单说说几个个人心得,总体来说,cod4还是进步非常明显的,而且也算是给该系列的现代战争模式开了一个好头,cod的火爆,步兵高节奏高强度对抗这两个特点很好的继承和延伸。图像方面,平心而论,并没有很多fans说的那末夸张,但是个人感觉也算是很不错了,其实这次cod4除了游戏特点的传承提升之外,图像技术也也确实有进步,只是游戏中依旧采用了各种技术含量参差不齐的模型,所以显得整体提升感觉不是非常大,游戏在光影效果方面进步很大,有闪电或者阳光明媚的场景,模型质量会提升很多,这点我们在demo中都感受到了,一颗照明弹,马上提升图像效果。优化方面还是cod的老传统,游戏中低效果的硬件要求非常公道,中高有些比较公道,但是高效果的要求就有点儿苛刻了。游戏中不同场景下fps数字也相差比较大,基本上光影和战斗是降低游戏速度的主要原因。

下面简单说说几个通关感想。

火爆.......通关之后提笔立刻想到的就是刺激,火爆,有朋友说物理不够,还拿cs1.6和hl2来比较,我觉着非常之不妥,至于为什莫我也就不说了,到时候大家打通cod4自己就知道了,如果说cod4是假物理,hl2是真物理,我只能说,cod4的假物理比hl2的“真” 物理强太多了,其次,我没觉着hl2物理强,最后,真正 讲究物理效果,至少要2,3年后的游戏。

虽然火爆,但是玩起来不头晕,而且紧张激烈的战斗,和一些高节奏的任务,让玩家深深投入其中,丝毫没有疲倦的感觉。

隐蔽......提笔到此,脑子里第二个就是这两个字,要想活下去,本代中必须严重注意隐蔽。

闪人,这里有两个意思,第一是见了手雷赶紧闪人,第二个是多用闪光弹闪敌人,这样难度会降低很多。我打的是hard难度,是此高难度,感觉游戏难度还是很大的,尤其是第一次玩,死的最多的情况就是让手雷炸死。多跑动有时候也是躲枪需要。

恶犬和游戏键位,没错,恶犬通俗说就是疯狗,游戏中有几关是有狗的,有时候一来4,5条,只要一条扑上你,你在一秒反应不过来,直接被狗秒杀。 ,而解脱方法就是如果狗将你扑到,在咬你喉咙的一瞬间,你马上按v键,就可以扭断其脖子。恶心的事,v键离着手指头比较远,所以最好设置成x建,按起来方便,不然游戏有时候会手忙不过来。

消音器,本代有几个任务地点一定要使用,不然会引来大群敌人和疯狗。

高难度下敌人枪法很准,猛打猛冲,有时候死得会很惨,躲在汽车后面注意,汽车爆炸,周围人直接被炸死,还有游戏中有很多汽油桶也要注意。

枪支方面,个人最常用的ak-47,和m4,再就是两把枪的榴弹发射器,不过榴弹弹药比较有限。基本上demo里面把一些主要武器都给出来了,武器感觉没什麽特殊,看个人喜好了,主要是战斗比较紧张激烈。

基本上就这些了,cod本来游戏要素也不是很多,更算不上真实,主要就是火爆激烈的感觉,这次没有呼叫大炮,但是有呼叫武装直升机和战斗机。总的来说,cod4算得上一款好作品,要说缺点,基本上就是相比以前的作品,游戏要素有待挖掘和提升,毕竟一个作品出到四代,有必要在游戏性方面思索创新一下。

网战还没打,赞不评论了,最后贴些图,大家参考一下吧。还是那句话,游戏是火爆的很,而且任务虽然还是老套,但是整体下来给人的感觉还都是很不错的,另外,强烈建议大家尽量用次难度进行第一遍游戏,感觉很刺激。

补充下,本人配置很多朋友都知道了,e6600,x1950xtx512,1g内存,7200硬盘。游戏解析度设置为1280,1024,其他全开到头,平均帧数挺高,但是个人感觉,战斗火爆场面速度比较能说明问题,整个游戏平均速度有50到60,室外激烈战斗场面速度有30左右。

8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Activision
  • 发售:2007-11-14(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:战争写实枪战

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