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《真三国无双6 with猛将传》全人物禁吸血究极十星心得

时间:2012-04-27 21:08:29
  • 来源:海钟瑞
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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多方位综合心得

《真三国无双6 with猛将传》全人物禁吸血究极十星心得

鸣谢:

为方便玩家,我学习和引用了一些别人的成果。

无双威力数据来自“日本论坛2ch”,由真三国无双吧的王元姫翻译。

【限制流】

为什么要禁吸血?

因为假如不禁吸血的话,幼儿园的小朋友都可以轻松的玩本游戏的最高难度。

为什么限定EX武器?

人人拿方天戟你不觉得无聊腻味吗?而且武器的动作设计是针对相应的EX武将的,女将拿方天戟或神鬼手甲会很不协调的。

真三国无双系列,有过几种限制流:禁马战,禁无双,禁太强的道具和装备等等。但是到了356M有了新的变化,我在玩过五丈原大激战前,也曾经站着说话不腰疼。356M有两个高难度极具挑战性的关卡,供技术流玩家挑战。所以不必再禁这禁那的,觉得不够挑战性的话用鲍三娘和黄盖禁吸血去打五丈原大激战试试。

我的视频都是“秩序”气氛的。

传奇模式居城的气氛是“秩序”的话攻防加30%,平时做任务当然是“秩序”最佳。

传奇模式的气氛在故事模式和编年史模式同样有效,跟副官有关。

自由:吕布83% 董卓81%

秩序:张角84% 司马师79%

亲密:关系好的人当副官能提高概率,而此时换副官的话气氛会立刻改变。假如觉得356M难度过低的话,可以禁“秩序”气氛挑战一下!

关于马战

356M的骑兵和弓手太恶心了,不是技术高超就能解决的。或者说本来骑兵和弓手就是设计来给你玩马战的。除此之外,禁止猥琐的马战,例如雷笛风扇二刀流。

为什么不禁将军位,对速型不会不公平吗?

速型有两段跳,安全性很高;而力型吃的亏只能靠将军位的攻防加成来弥补,所以总的来说还是很公平的。

关于吸血无双和吸血技

严格的限制流玩法,吸血技这种破坏平衡的东西要禁的,但禁吸血无双的话,又不太公平,凭什么别人有两个无双,而他们只有一个?假如另一个无双不好用又怎么办?

折中方案是:无视吸血无双,评测他们的实力,再加上0.5--1个等级。

我的视频中,能不用吸血技的话尽量不用。

【开荒攻略】

给新手看的。

刚入手游戏应该玩故事模式,体验新游戏和剧情,其他模式放在一边,故事模式想怎么玩就怎么玩,不必刻意追求连击数,因为有更好的练级方法。

推荐普通难度,既不会太难,也不会太无聊。太难的话你可可以经常保存,来SL。

天赋印都是垃圾,不要练。

当你故事模式通关后,就可以走捷径来开荒了。

首先,应该慎重选择开荒武将,你喜欢谁就玩谁,不要看谁强谁弱,多人来轮流开荒也可以,我是用王元姬的。

其次,编年史模式,三国无双战,把赤兔马打出来。

然后,玩传奇模式,新出现关卡选择最右。等剧情发展到后期,或干脆通关,就能靠金钱来买属性,不用练级也可以花钱把人物买到满级。

赚钱靠商人贸易,有掉宝率加成将军位的人物要选徐州,出玉玺10万,否则的话选司州。

开荒就如此简单,升级就如此之快,所以我说你要慎重选择开荒武将。

虽然传奇模式的人选是无限制的,但是使用武器主人或剧情武将的话,会有更大的乐趣,当然难度高的话推荐使用SS级武将速杀。推荐使用电子书的武将传综合攻略,里面有所有秘藏武器的详细攻略。

【武器攻略】

普攻和C技强的话主手选高攻武器,否则的话只考虑两把武器攻击力总和。无双的威力跟两把武器攻击力总和有关。

武器的选择,5孔低攻不如4孔高攻,但是差别不大的还是5孔的好。

5孔高攻武器,适合副手使用:

斩 方天戟100  手斧91

风 双矛98 螺旋枪84

雷 偃月刀91 双钺70

炎 双鞭98 弓77

冰 锡杖70 盾牌剑70 双鞭70

一些值得推荐的4孔高攻武器,其他的不如用5孔的。

炎 神鬼手甲98 连弩炮98

雷 长柄双刀91 大剑(仅限男性)98

总的来说,PC版中冰属性最垃圾,属性烂,又找不到高攻的。

【武器印攻略】

体力、攻击、防御增加

人物满属性后,它们都无效了。

各种天赋印

都是垃圾,传奇模式可以买力量和敏捷,各个人物对所有武器都可以三星。

移动速度上升

最少一个,但两个爽很多,方便性和安全性兼而有之,方便拉火车和打弓手。

二刀属性

两把武器属性不同,让主手武器附加副手武器的lv0属性,副手风属性最好。在本传逆天,在猛将传鸡肋。

究极武艺

两把武器属性相同,除属性攻击外,所有伤害增加30%。我所有人物都玩究武无双流,必装两个。

射击耐性

弓箭或效果技(含无双)伤害降低25%。低难度鸡肋,高难度很有用,但印紧张,要有所取舍。单独装一个没用,才25%,两个的话50%效果就明显了。要么不装,要么装两个。

体力自动回复

1分钟回复90点体力,相当于打11分钟就可以让体力翻倍,不能叠加,加血量倒是可观。单独使用的话,防御力降低20%也就是减去280防,究极难度疼得要命,得不偿失。但是,防御力增加·特,能抵销这个副作用。有些人物技能有防御力增加·大或特,可以省下个印。

射击耐性×2好,还是体力自动回复+防御力增加好?

要看你技术特点了,你不擅长靠走位躲开弓箭,或者有些人物有射击耐性加成,可以选择射击耐性×2;假如你走位技术好的话,可以选择体力+防御。个人喜欢体力+防御。

无双+1

无双流的话,最少用一个。需要无双连发的武将需要两个;无双攒得慢或者无双能秒杀的,用一个也可以。

攻击范围扩大

增加武器长度的30%。力型武器有旋风的长度宽度加成,不太需要;长兵器一般够用了,短兵器和链锤之类的几乎没效果,中等长度的兵器比较适用。

有用是有用,但为了无双威力,印也紧张,大部分人物只能舍弃。

还有一个间接破防的效果,相当强大!因为AI只会防你武器默认长度的范围,而无视攻击范围扩大,只要武器够长,加上攻击范围扩大后,AI普遍不会防你较远距离的攻击。武器长的话装一个就够,否则要两个。

适用范围:那些武器长、有很强力普方和C技的武器。方天戟和民工刀必装,偃月刀有效果但不需要。

对武将强化

对敌将提高10%的攻防,作用一般,但猛将传最少都有9个孔,也是得装一两个,因为其他的印更鸡肋。

【小贴士】

故事模式可以自由选人的,通过一次后,按shift键可以选择非剧情武将。

赤兔马还是比没吃靴的两个加速印要快。

易武+无双施放方式的无双,可以先按紧易武键,再按无双键。

shift键是受身键,但有无双时,不受身可能更好。

可以用修改器把一些垃圾武器印删掉,方便选择。我只留11个印而已。

所有的投技成功启动后是短时间内无敌的,要好好利用。

浮空伤害减半,所以能地面连招尽量地面连招。

武器上的印只是用来习得,印必须是装备在武器的格子里才会有效。

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8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:光荣
  • 发售:2012-03-09(PC)
  • 开发:光荣
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史三国

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