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《实况足球2012》关于战术设置里的数值功能介绍

时间:2012-05-26 19:12:30
  • 来源:伸手党实况
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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大部分玩2012的同志们都会遇到一个阵型具体设置的问题,当我们选择442,4231,352时,不再是简单的阵型与阵型之间的对抗,同时也要面对战术上的对决,这种战术上的对决更体现在战术设置里,接下来我会简单介绍下。

声明:和此贴同类型的帖子可能已经存在,本人只是希望更多的人了解2012的玩法,如有雷同,还请谅解。

①球队支援:我的理解就是在进攻的时候无球队员的跑位,会让无球队员试图接近拿球队员,从而形成配合。会影响球队阵型的连贯性,会有一定的前移或者两侧分散。

②支援范围:从字面意思来看也就是无球队员与拿球队员之间的距离,不过我认为不要把距离调得过小,这样会让配合空间因狭小而被对方轻易围抢,堵住传球路线。

③交叉换位:就是处在一个位置的球员会有意的向不属于他负责范围的地区跑动,有利于进攻方向的多样化。不过有时会造成防守端无人这种尴尬境地。

④进攻风格:也就是进攻时,阵型的宽度。你会发现设定的越宽,你的球员有时会到底线等待传球,有利于边路下底传中和利用速度斜插的战术。

⑤围抢:逼抢的程度,决定防守队员是“人盯人”还是几个人形成一条“防守的曲线”,个人建议面对电脑时不要设定太宽松也不要太紧逼,因为电脑有时候传球很BUG,“人盯人”不一定保证能防住,区域防守又会被电脑轻易突破,所以适中就好。

⑥后防线:防守的时候,后卫线所处的位置。决定了后防线是拖后还是靠近中场,由于本人防守较菜,所以一般设定在2-5之间,视对手强弱和对方是否拥有高中锋而定。

⑦距离:防守队员与对方拿球队员之间的距离。影响防守的站位和向后退步甚至出脚的时机,与逼抢结合后影响防守的态度。

7.4
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  • 类型:体育运动
  • 发行: Konami
  • 发售:2011-09-27(PC)
  • 开发: Konami
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:足球对抗经典实况足球系列科乐美

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