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《暗黑破坏神3》武僧抗性护甲收益的正确理解

时间:2012-06-13 19:06:52
  • 来源:奥里迪斯
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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1.7  抗性和护甲的平衡(进阶)

1.6中结论有两个非常重要的前提,也就是设获得每300点抗性和每3000点护甲的成本是一样的,并且必须从0抗0护甲(或者抗性和护甲比例为1:10的时候)开始算。如果简单地把前提换成每获得300点抗性和4000点护甲的成本是一样的话:

a=抗性/300,b=护甲/4000

a+b=常数C。

EHP收益=HP*(抗性+300)/300*(护甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+4b/3)=1+a+4b/3+4ab/3=(1+a+b)+(b/3+4*(C-b)*b/3)=常数+-4b^2/3+(1/3+4C/3)*b (1+a+b是常数)。最大化EHP需要最大化后面有关b的二次函数,结果是b=1/6+C/2,a=-1/6+C/2,变得很复杂,不再有固定的黄金比例,而和常数C(你的总预算)有关,下面举例说明。比如,每增加300点抗性需要花1百万,每增加4000点护甲也需要1百万。现在我有2百万(C=2)资金,那么最大化EHP收益需要增加大约250点抗性和4667点护甲,接近1:20的比例。不仅如此,上述计算的另外一个前提是,你当前的装备必须满足抗性和护甲比例为1:10,否则结论还和你最初的抗性和护甲有关。在这么多前提下,黄金比例真的成立吗?这就是下面要讨论的问题。

1.8  实用篇:1点抗性和10点护甲的作用相同吗?

到底为止都是有关数学模型的推导,我们得出了一些重要的基本结论,但还需要更仔细的分析才能应用于实际。其实,我们只需要回答两个问题就够了:

一、在自己当前装备基础上,从EHP收益角度来看,增加1点抗性相当于增加多少点护甲?

二、把成本考虑进去,到底是加抗性划算还是加护甲划算,或者两者按照一定比例增加?

我们首先讨论第一个问题。这个问题不难。从0抗0甲开始算,增加300抗和3000甲的收益是一样的,所以增加1点抗性相当于增加10点护甲。不过对于任何一个角色来说,不可能是从0抗0甲为起点,以刚到达炼狱第二幕的法师为例(我的角色是法师所以不太了解其他职业),假设你刷出了全身ilvl61的防具底子(不计职业护甲),算单手持盾,那么平均防御应该是3177。这里面没考虑你的力量和装备上额外加的护甲,我们大概估计一下,一个刚过炼狱act1的法师从力量和词缀上获得400点护甲,那么你大概有3600点护甲,开能量护甲之后大概是6000点甲。如果拿的是法器或者双手,那么要减少1500点甲左右,就是大概有4500护甲。那么这个时候你的抗性是多少呢?通常来说,刚到炼狱第二幕的法师很难有450点抗性,更少人能有600点。我随便估计一下,假设这个时候我们有250点抗性。如果初始数值为6000甲250点抗性,那么增加一点护甲的收益是HP*(250+300)/(300*3000),增加一点抗性的收益是HP*(6000+3000)/(300*3000),所以一点抗性相当于(6000+3000)/(250+300)=16.4点护甲。一般地,如果你有A点护甲和B点抗性,那么在此基础上,一点抗性相当于(A+3000)/(B+300)点护甲。在A/B=10的情况下,1点抗性刚好相当于10点护甲。也就是说,对于护甲抗性比高于10的角色,一点抗性的价值也高于10点护甲,反过来,如果护甲抗性比低于10,那么一点抗性的价值也低于10点护甲。对于大部分刚进炼狱的角色来说,都属于第一种情况。如果按照1点抗性=15点护。甲算,提升20点全抗等于提升300点护甲。考虑到词缀的上限(全抗是戒指项链70,其他部分80,除了武器;而护甲词缀的提升上限都在200多到300多之间,还得是63级装备),这时提高抗性远比提高护甲划算,应该专心提高抗性到450再说。而随着你抗性越来越高,护甲抗性比会越来越低,这时护甲对你会变得更有价值,但什么时候提升护甲会变得和提升抗性差不多了呢?这就需要我们来进行成本计算。

1.9  实用篇(二)提高抗性和点护甲的成本对比

仍以法师为例(其他角色可自行推演),假如开了能量护甲的60级法师有6000甲500抗,这时提升10点护甲(10点力量)和1点抗性的价值非常接近(1点抗性=9000/800=11.25护甲),如果要再提高减伤的话,就要去按照这个换算公式来衡量到底提高护甲还是提高抗性划算。也就是前面提到的第二个问题,进行成本估算。尽管在预算一定的情况下,理论上存在一个收益最大化的抗性和护甲提升比例。但实际情况比这复杂得多,有这个工夫进行数学计算,还不如研究拍卖行的行情。所以最终还是根据经验来决定。只要知道对自己来说1点抗性相当于几点护甲就够了。从个人经验来说,在一个部件上如果抗性很高(接近上限)就比较贵,而有30到40抗性的装备相对便宜,所以如果你想提高抗性,先从没有抗性的部件开始考虑。护甲的情况也类似。如果可能的话,从不持盾到持盾是最经济的提高护甲的办法,但会损失不少DPS,不过可以尽量挑选带爆击和高智力的盾解决这个问题。另外,对60级人物通常一个部件上最多能提高300点护甲左右(除非你原来穿的底子护甲特别低),但也可以通过提升力量来提升护甲,加上65%的能量盾加成(其他角色也需要乘上相关的主动技能或者被动技能的加成系数),所以对法师来说一个装备提高护甲的潜力平均可以达到(300护甲+150力量)*1.65=742.5左右,这是个大概的估计。相比之下,提高抗性的潜力也差不多,词缀上限是70或者80,加上单抗可以除以6以及智力除以10(法师和巫医以外,这两个角色用不着为了加抗性而加智力),所以在高级人物护甲抗性比在10比1左右的情况下,提升两者的潜力是差不多的,只是对不同职业和技能选择会有一些区别。那么价格呢?这就很难说了,涉及诸多细节,比如腰带手套护腕和鞋的护甲提升上限不如衣服裤子帽子和肩膀,比如手套这种带许多好词缀的装备通常有全抗没加速爆击不贵,但肩膀和腰带这种需要用来堆抗性的地方有高全抗就很贵。也就是说,不同装备上同样的抗性(护甲)成本不同。对于穷人来说,要选择的话当然是从成本低的入手。此外大家都知道全抗高值钱,而对护甲提升价值有充分了解的人不多,所以我感觉便宜淘到高护甲提升装备的可能更大。此外,高抗的蓝装备通常比黄色装备便宜,70抗性以上的很多,需要的时候可以考虑购入作为过渡。这一部分纯粹是经验性的,我只玩美服法师所以不敢说自己的经验全都对,有不全面的地方大家可以补充。最后不要忘记,增加HP会同时增加护甲和全抗的收益。所以在有回血保证的情况下,也要多提高自己的血量,三滴血或者一滴血魂斗罗除外。

1.10  减伤应该堆到什么程度?

这就涉及职业的特点和build,对此我没太多发言权,只能说说自己的角色。对法师而言,由于有坚毅护甲,所以基本上只要堆到EHP超过炼狱ACT 2/3/4怪物大部分伤害就够了。我现在在ACT3大概6500甲500全抗,血只有2W不到,感觉是略微有点低,会被一些怪物和金怪的大招秒掉。如果HP和全抗略高一点会好一些,不过再高会损失DPS就不值得了,毕竟怎么都是只有三滴血。三滴血的情况下尽量增加DPS加快杀怪速度是正解。上面说的所有结论,只是回答如果要增加减伤应该选择抗性还是护甲的问题。在此之前应该问的问题是,到底目标是堆到多少抗性和护甲。我个人有许多抗性装,可以轻易把抗性堆到800,护甲堆到8000,但是和现在比效率提高不大,同时损失了DPS和MF值,所以我认为并不值得。如果1.03修理费增加,也许我会考虑比现在增加一些抗性和护甲以减少死亡次数。

1.11  要点总结

1、从有效HP收益来看,护甲和抗性都是线性收益,没有递减效应。

2、1点护甲或抗性的收益和对方有关,所以只堆其中一种很不经济。

3、对于有A点护甲和B点抗性的角色,在此基础上增加一点抗性相当于增加(A+3000)/(B+300)点护甲。1:10的黄金比例只是其中一个特例。

4、在同样收益的前提下,提高抗性和护甲的成本不同,同样是提升抗性(护甲),在不同装备上的成本也不同。需要多加比较才知道应该如何下手,这正是游戏的乐趣。

5、不要盲目堆护甲、抗性,要考虑实际效果和需要。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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