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《暗黑破坏神3》250小时野蛮人心得

时间:2012-07-13 15:12:09
  • 来源:imfeifan
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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“蛮子是一个高贵的职业。”Eric语。

玩蛮子没抗性,真的不如玩远程职业。每个人预算不同,对待游戏心态不用,不是说跑酷没全抗就是2流玩家了,但是毕竟暗黑3是半单机,我们慢慢玩,一个个部位来,玩跑酷,在dps基础上也要全抗和血量,一个个装备换。比起今天小预算玩无全抗缺血量跑酷,明日玩2wdps打不死的回血剑盾,每次购买不同的装备(你说全是你打出来的,不用ah的话,我也同意哦亲~),选择不经常换装,每次换都换综合性能强,但价格相对高的部件,哪个划算其实还不一定呢。我知道一定有人会质疑说“最近1.03爆装很贵,你叫我怎么换啊,高富帅不顾大众情况啊“,我想说两点:(1)暴击一直很强,只是在怪弱了后,大家才开始重视;(2)高富帅玩暴击率50%,那我们可以玩30%,价格差2个0呢!我想真心热爱这个游戏,真心热爱蛮子的玩家,不是急功近利的,也不是玩一下就afk的,那么,为何不选择一条可持续的路子呢。在综合配装下的蛮子,在现有的版本下,(只要暴雪不再砍某一个词缀)绝对是最强的职业,也是投入(时间和金钱都可,看个人理解)产出比最丰富(我不说最高,自行理解,勿喷)的职业。

上面这段话已经包含了很多东西了,大家咀嚼下吧,主要和核心就是这些,这里暂时挖个坑,以后想到再来补。下面就近期逛论坛看到的争论说一下我的看法:

【个人意见,欢迎讨论和喷,但回复前确保你真的试过了某个玩法,真的理解过动脑过而不是随大流“目测“】

关于格挡

“每一个蛮子都可以在仓库有一个紫色的圆盾,散发着迷人的余光,上面沾有战士在开荒时期的汗水和怪物的血,带一点懵懂和回味,静静地躺在最右边的格子,和我们诉说最初的战斗。”

蛮子如果在1.02没来得及和格挡说再见,那么现在,是时候后说再见了。轻按S键,你会发现如下话语:

“没多久这些伤痕就会化为层层护甲的一部分”

“每个部族都会以自身独特的方式给他们的战士涂上色彩,有的是赞扬山脉有的是…(野蛮人)推崇的是疼痛的精华力量”

这样的语句还有很多,我想这是对这个职业的一个定位。言下之意,蛮子不怕暴雨般的敌人和伤害,复仇,旋风斩,吸血盾墙,甚至霸气无双和冲锋,都能让蛮子如春哥般满血归来,不论是复仇打法还是旋风斩打法,敌人越多蛮子越强。有时候蛮子需要盾的理由是1000点的护甲,10爆,和一些额外的防御属性加成,但格挡,并不是蛮子的归宿。

格挡是一个好属性,但不属于蛮子。

格挡是一个好属性,但属于蛮子的暴风指挥灯戒,就算是大极品,也为了格挡舍去了太多的其他属性,不论是攻击还是防御。

这里不反对还坚持用格挡的玩家,哈加洛斯因为百花齐放而精彩,但本人不才在此一言——你放下手里的暴风盾,只是时间问题。

插播一条道歉:前几天看到一个玩家格挡玩家回复一个爆伤玩家的帖子,我当时情绪激动,说了一些不合适的话,后来那个格挡君也生气的回应了我,这里表示我当时的确用了不正确的方式回应格挡,因此用正确的方式来回应想格挡君一样的情况,也是我写这个帖子的目的之一。

关于击中:

2个星期前还是大热属性,ah首选武器搜索项,现在已经冷却很多。本来不想说的,但是因为蛮子的主要特色就是强大的回复能力,那么不得不提到三个属性:怒气回复血量(没见过吧,不朽套装的最后一个加成属性哦亲)+窃取+击中回。

忽略第一个吧,我们讨论后面两个,击中回VS窃取。

以前1.02有一个当时我比较仰慕的蛮子在论坛说窃取在炼狱打折,他试过,因此无视了武器上的窃取属性。我想当时很多人包括他自己,都是这个思想的,说来也合理,因为当时我们的蛮子dps都是1字开头的。

击中和窃取,到底哪个好?武器击中范围是小于959不算孔的宝石(毕竟爆伤很可观),而窃取在5w+dps的3%窃取炼狱下,只要出黄字,就是几千,具体折减比率不详,还待高人指点,数据来自我蛮子实战测试。

如上,击中和窃取哪个会越来越主流,还请大家自己判断了。

结语:

不要为了流派而失去了蛮子的特色,能打能抗还能爆发输出。记住我们是蛮子,我们爱蛮子,我们可以慢慢来,时间和金钱也许不能同时拥有,但两者之一都可以让我们的蛮子变得更蛮子一点。综合选装,循序换装,在全面综合路上的蛮子,一定是走的最远的。

不要把流派分的太细,不要以为跑酷就不能难得拿个盾了,你要做的是理解,再理解各种词缀和搭配,以及应对不同精英技能的策略。你要做的是实践,再实践,用不同的build去提现不同特色的蛮子,蛮子的很多面。

不要躲避伤害,隔壁武僧的主属性是什么?敏捷?哦对,敏捷附加的是闪避。而我们,来自力量源泉,归于力量之巅。

选装是一个技术活,说白了就是预算一定下效益最大化,但在暗黑3你的预算是随着游戏或者金钱投入自动增加的。这里也要说一句,生活第一游戏第二, 勿伤身。

THERE IS ONE MORE THING...:

上一次也是唯一一次在哈加洛斯甚至是所有游戏论坛发帖是在一套你们叫做“屌丝装“或者”平民装“单通菠萝之后,开心之余分享了自己心得。但是对蛮子也只是略懂,感谢版主给我的3个符文奖励。之后一直潜水,在ah,a3甚至a4,还有美服交易服呆的较多,偶尔来哈加洛斯,求助帖子居多,分享心得的好帖,的确不如以前多了。这是后话。

在提升装备的同时,我也对蛮子有了更深的认识,在天堂向左的犀牛群,认识了很多蛮子朋友,比如arong,悟,printf,milb,等等,在和他们的交流里学到了很多东西,在实战试验后,成此文。发于哈加洛斯,送给所有爱蛮子留着蛮子血液的玩家。

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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