《无主之地2》5大角色介绍
- 来源:贰神
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
最后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的…当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。
无主之地2:来见识一下刺客
剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。
刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。
与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你首选的打法。想集中在近接攻击上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是唯一一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。
角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器, 特种兵放炮塔, 刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。
但首先由Gearbox的无主之地2 艺术总监Jeramy•Cooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节, “关于Zer0最酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。”他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的…有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个“0”,所以他被称为Zer0。“如果你仔细看了最近的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒时的一个笑脸, 在宣传片中当时他射中胯部后造成了零伤害,(上文提到的面罩显示的“0”)并不意味着他没造成损伤。“0更多的是他的名片,”无主2的创意总监Paul Hellquist说。“因此他名字中的‘0’一定是在这样的情况下造成了伤害。”Cooke补充说。
虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做“电子组合”。“电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语, 有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力” Hellquist说,“那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的……当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。”
关于Zer0的剑。“那把剑的确是电子组合而成,”Cooke说,“它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。”
多亏他的行动技能“欺骗”,Zer0格外容易接近敌人。“他可以在战场上放置一个全息的自己,” Hellquist解释道,“然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。”但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害——手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他——进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。
“最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击”Hellquist如是说。
在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。“当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,”Cooke说,“他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。” 在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。
Zer0的一个更值得注意的技能叫做“随机应变”。“这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法,” Hellquist说,“每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。”
事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。“在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,”Cooke说,“它可以使你放出的全息诱饵爆炸, 此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。”很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。
对狙击手们和那些喜欢在攻击敌人时看到超大数值伤害冒出来的人来说,听起来这个刺客Zer0很值得一试。在发售日9月18日之前,期待听到更多关于Zer0和其他无主之地职业的消息吧。
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