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《太阳帝国之原罪》各族科技简译

时间:2008-02-13 21:18:34
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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一、原形设计

1.攻击者原形设计(Assailant Prototype)

需求:1座

可升级数:1

支持:Kanrak攻击者

作用:支持Kanrak攻击者,此为战舰,装备有重甲与长程鱼雷

2.充能导弹(Charged Missiles)

需求:4座;1级攻击者原形设计;1级哨兵原形设计

可升级数:1

支持:释放充能导弹

作用:支持Kanrak攻击者使用充能导弹能力,暂时牺牲行动能力以换取更远的武器射程与区域性杀伤效果

3.跳跃抑制免疫系统(Jump Inhibition Immunity)

需求:6座

可升级数:1

支持:无错跳跃引擎

作用:使Jikara导航舰无视相位跳跃抑制器的干扰

4.毁灭者原形设计(Destructor Prototype)

需求:1座

可升级数:1

支持:Karrastra毁灭者

作用:支持Karrastra毁灭者,此为大型战舰,装备有强大的星际光束武器

5.哨兵原形设计(Sentinel Prototype)

需求:2座

可升级数:1

支持:Junsurak哨兵

作用:支持Junsurak哨兵,此为轻型战舰,装备有高速反战斗机相位导弹,为舰队护航

6.干扰(Interference)

需求:4座

可升级数:1

支持:干扰

作用:支持Ravastra前哨兵使用干扰能力,该能力可有效对抗敌军支援型舰队

7.颠覆者原形设计(Subverter Prototype)

需求:5座

可升级数:1

支持:Stilakus颠覆者

作用:支持Stilakus颠覆者,此为轻型支援用巡洋舰,具有使敌方舰队致残能力

8.畸变场(Distortion Field)

需求:6座;1级颠覆者原形设计

可升级数:1

支持:畸变场

作用:支持Stilakus颠覆者使用畸变场能力,使用次重力相位跳跃技术迅速接近敌方舰只并使其致残

9.Kostura原形设计(Kostura Prototype)

需求:8座

可升级数:1

支持:Kostura火炮

作用:开放Kostura火炮平台,允许你帝国从远方轰射敌方轨道建筑并使其致残

10.回复坪(Regeneration Bay)

需求:1座

可升级数:1

支持:恢复坪

作用:开放建筑恢复坪,可修理附近己方的建筑与舰队

11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)

需求:2座

可升级数:1

支持:相位跳跃抑制站

作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间

12.运输舰原形设计(Transporter Prototye)

需求:3座

可升级数:1

支持:Lasurak运输舰

作用:支持Lasurak运输用巡洋舰,此舰为大型母舰,可作为本族攻击用飞行器的移动停机平台

13.监督者原形设计(Overseer Prototype)

需求:4座

可升级数:1

支持:Serevun监督者

作用:支持Serevun监督者,此为支援型巡洋舰,可侦测并干扰敌军舰队的移动

14.移动型相位探测器(Mobile Phase Detection)

需求:5座;1级监督者原形设计

可升级数:1

支持:移动相位探测

作用:支持Serevun监督者使用移动相位探测能力,可侦测到敌方舰队向本巡洋舰驻扎的重力井区内的移动

15.跳跃降格(Jump Degradation)

需求:6座;1级移动型相位探测器

可升级数:1

支持:跳跃降格

作用:支持Serevun监督者使用跳跃降格能力,可延缓敌军舰队朝本舰方向相位跳跃的速度

16.机库防御平台(Hangar Defense)

需求:2座

可升级数:1

支持:机库防御平台

作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星

17.船员初级培训(Basic Crew Training)

需求:3座

可升级数:1

作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级

18.执法者原形设计(Enforcer Prototype)

需求:5座

可升级数:1

支持:Skarovas执法者

作用:支持Skarovas执法者,此为强大的重型巡洋舰,可对付大部分类型的战舰

19.惯性场(Inertial Field)

需求:7座;1级执法者原形设计

可升级数:1

支持:惯性场

作用:支持Skarovas执法者使用惯性场技能,延缓周围敌方舰队的移动速度

二、攻击

1.高速脉冲周期(Rapid Pulse Cycling)

需求:1座

可升级数:2

作用:增强所有脉冲枪炮的杀伤力

2.增强型脉冲辐射(Enhanced Pulse Emission)

需求:2座;2级高速脉冲周期

可升级数:2

作用:近一步增强所有脉冲枪炮的杀伤力

3.高速脉冲流(Quick Pulse Streaming)

需求:3座;2级增强型脉冲辐射

可升级数:2

作用:增强所有脉冲光束的杀伤力

4.高强度脉冲束(Intense Pulse Beams)

需求:4座;2级高速脉冲流

可升级数:2

作用:进一步增强所有脉冲光束的杀伤力

5.精准轰击(Pinpoint Bombardment)

需求:6座;2级高强度脉冲束

可升级数:3

作用:提高舰队对行星轰炸的攻击范围

6.相位小型化技术(Phase Miniaturization)

需求:1座

可升级数:2

作用:将相位小型化技术应用于导弹,使其有一定几率越过护盾直接命中舰体

7.相位预测(Phase Prediction)

需求:3座;2级相位小型化技术

可升级数:2

作用:提前预测敌方护盾情况,以避开护盾,进行精确打击,进一步提高导弹直接命中舰体的几率

8.高级导弹相位技术(Superior Missile Phasing)

需求:5座;2级相位预测

可升级数:2

作用:进一步提升导弹忽略护盾的几率

9.NME弹头(NME Warheads)

需求:6座;2级高级导弹相位技术

可升级数:2

作用:使用纳米分子工程炸药,使同等质量物质产生更强大的爆炸力,强化所有相位导弹武器的杀伤力

10.初级波动炮(Basic Wave Cannons)

需求:4座

可升级数:2

作用:加强所有波动武器杀伤力

11.波动增辐器(Wave Amplification)

需求:5座;2级初级波动炮

可升级数:2

作用:进一步加强所有波动武器杀伤力

12.高级波动炮(Superior Wave Cannons)

需求:7座;2级波动增辐器

可升级数:2

作用:进一步加强所有波动武器杀伤力

三、支援

1.杈型护盾技术(Bifurcative Shielding)

需求:3座

可升级数:2

作用:提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率

2.多层护盾阵列(Multi-Pass Shield Arrays)

需求:5座;2级杈型护盾技术

可升级数:2

作用:进一步提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率

3.骨架强化(Skeletal Reinforcement)

需求:1座

可升级数:2

作用:强化所有建筑与船只的核心结构,提高外壳的生命值上限与回复率

4.自我修复机制(Self Repairing Systems)

需求:2座;2级骨架强化

可升级数:2

作用:在建筑与舰体各处植入纳米自动修复用机器人,进一步提高外壳的生命值上限与回复率

5.强化型外壳一体化设计(Enhanced Hull Integrity)

需求:4座;2级自我修复机制

可升级数:2

作用:采用新星微观结构建造舱体甲板,更有效地分散冲击力,进一步提高外壳的生命值上限与回复率

6.机体重组(Reintegration)

需求:2座;1级自我修复机制

可升级数:2

支持:机体重组

作用:支持Ravastra前哨兵与Skarovas执法者使用机体重组能力,周期性开始自我修复

7.核电力工业(Atomic Engineering)

需求:3座

可升级数:2

作用:采用分子标准建造工艺,降低用于外壳的材料的瑕疵,增强轨道建筑与舰队的装甲强度

8.无瑕疵装甲(Flawless Armor)

需求:4座;2级核电力工业

可升级数:2

作用:完善纳米工程技术,铸造完美材料,提高甲板强度

9.原子点阵甲板(Atomic Lattice Armor)

需求:6座;2级无瑕疵装甲

可升级数:2

作用:大型舰与战舰采用分子晶格设计,甲板强度稍有加强,而甲板质量大大减轻

10.改良型反应堆设计(Improved Reactor Design)

需求:3座

可升级数:2

作用:提升建筑与舰队反物质储量与回复率

11.优化型反应堆(Optimized Reactors)

需求:5座;2级改良型反应堆设计

可升级数:2

作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率

12.高等连锁反应技术(Superior Chain Reactions)

需求:7座;2级优化型反应堆

可升级数:2

作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率

帝国科技(以下需求均为Viturska帝国实验室数量)

一、纳米技术

1.资源升华(Resource Sublimation)

需求:2座

可升级数:2

作用:将原材料粉碎为原子状态,提高金属矿与晶体矿萃取站的采集效率

2.缠绕筛滤(Entanglement Filtering)

需求:3座;2级资源升华

可升级数:2

作用:对不需要的物质以机械大批量过滤,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率

3.原子催化分类(Catalyzed Atomic Sorting)

需求:5座;2级缠绕筛滤

可升级数:2

作用:加入副反应堆,加速资源开采速度,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率

4.物质反编译(Matter Decompilation)

需求:7座;2级原子催化分类

可升级数:2

作用:以分子形式开采资源矿,从源头上阻止废料进入,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率

5.轨道处理技术(Orbital Processing)

需求:3座;1级缠绕筛滤

可升级数:1

支持:物质处理站

作用:开放建筑物质处理站,可派遣货船从附近行星系统中的萃取站上运回可提炼资源

6.纳米能量汲取器(Power Draining Nanites)

需求:5座

可升级数:1

支持:纳米武器干扰平台

作用:开放建筑纳米武器干扰平台,降低附近敌方部队的攻击与轰炸频率

7.增强型纳米机器人(Enhanced Nanites)

需求:6座;1级纳米能量汲取器

可升级数:2

作用:采用新型纳米机器人设计,可有效高速散播,提升同时可干扰的舰只数量

8.优化建造(Optimized Construction)

需求:7座

可升级数:2

作用:采用原子沉积技术,使批量生产高效化,建造舰队与建筑成本花费略有降低

9.高效回收(Improved Salvaging)

需求:1座

可升级数:1

作用:提升行星建筑回收再利用的收益,降低回收周期

10.自动残骸回收(Wreckage Auto-Salvage)

需求:3座;1级高效回收

可升级数:3

作用:大型舰可自动回收附近新损毁的行星建筑与大型舰资源

11.外界出口(Off-World Exports)

需求:4座

可升级数:1

支持:贸易站

作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入

12.高价值商品(Valuable Goods)

需求:5座;1级外界出口

可升级数:2

作用:采用纳米标准制造商品,减少你行星出口的消费品瑕疵,提升你贸易站间货物贸易带来的收益

13.至尊商品(Priceless Goods)

需求:7座;2级高价值商品

可升级数:2

作用:采用新兴的分子建造技术,提高你商船货品的价值

14.人为延寿(Artificial Longevity)

需求:2座

可升级数:2

作用:将纳米机械技术延用于医疗保健领域,提升你帝国行星上的人口出生率

15.纳米无创医疗技术(Trauma Nanomedicine)

需求:4座;2级人为延寿

可升级数:2

作用:将纳米机器人植入民众血管,机器人能迅速对缓解中轻度肌体损伤,可在对行星轰炸期间降低人员死亡率

16.分子装配技术(Molecular Assembly)

需求:6座

可升级数:2

作用:改良建筑用纳米机器人,降低建造轨道建筑所需时间

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8.0
已有12人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Stardock
  • 发售:2012-06-12
  • 开发:Ironclad Games, Stardock Entertainment
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空XGP游戏列表

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