《太阳帝国之原罪》各族科技简译
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
一、原形设计
1.攻击者原形设计(Assailant Prototype)
需求:1座
可升级数:1
支持:Kanrak攻击者
作用:支持Kanrak攻击者,此为战舰,装备有重甲与长程鱼雷
2.充能导弹(Charged Missiles)
需求:4座;1级攻击者原形设计;1级哨兵原形设计
可升级数:1
支持:释放充能导弹
作用:支持Kanrak攻击者使用充能导弹能力,暂时牺牲行动能力以换取更远的武器射程与区域性杀伤效果
3.跳跃抑制免疫系统(Jump Inhibition Immunity)
需求:6座
可升级数:1
支持:无错跳跃引擎
作用:使Jikara导航舰无视相位跳跃抑制器的干扰
4.毁灭者原形设计(Destructor Prototype)
需求:1座
可升级数:1
支持:Karrastra毁灭者
作用:支持Karrastra毁灭者,此为大型战舰,装备有强大的星际光束武器
5.哨兵原形设计(Sentinel Prototype)
需求:2座
可升级数:1
支持:Junsurak哨兵
作用:支持Junsurak哨兵,此为轻型战舰,装备有高速反战斗机相位导弹,为舰队护航
6.干扰(Interference)
需求:4座
可升级数:1
支持:干扰
作用:支持Ravastra前哨兵使用干扰能力,该能力可有效对抗敌军支援型舰队
7.颠覆者原形设计(Subverter Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:Stilakus颠覆者
作用:支持Stilakus颠覆者,此为轻型支援用巡洋舰,具有使敌方舰队致残能力
8.畸变场(Distortion Field)
需求:6座;1级颠覆者原形设计
可升级数:1
支持:畸变场
作用:支持Stilakus颠覆者使用畸变场能力,使用次重力相位跳跃技术迅速接近敌方舰只并使其致残
9.Kostura原形设计(Kostura Prototype)
需求:8座
可升级数:1
支持:Kostura火炮
作用:开放Kostura火炮平台,允许你帝国从远方轰射敌方轨道建筑并使其致残
10.回复坪(Regeneration Bay)
需求:1座
可升级数:1
支持:恢复坪
作用:开放建筑恢复坪,可修理附近己方的建筑与舰队
11.相位跳跃干扰器(Phase Jump Disruption)
需求:2座
可升级数:1
支持:相位跳跃抑制站
作用:开放建筑相位跳跃抑制站,可延缓敌方舰船在你行星附近时相位驱动器充能时间
12.运输舰原形设计(Transporter Prototye)
需求:3座
可升级数:1
支持:Lasurak运输舰
作用:支持Lasurak运输用巡洋舰,此舰为大型母舰,可作为本族攻击用飞行器的移动停机平台
13.监督者原形设计(Overseer Prototype)
需求:4座
可升级数:1
支持:Serevun监督者
作用:支持Serevun监督者,此为支援型巡洋舰,可侦测并干扰敌军舰队的移动
14.移动型相位探测器(Mobile Phase Detection)
需求:5座;1级监督者原形设计
可升级数:1
支持:移动相位探测
作用:支持Serevun监督者使用移动相位探测能力,可侦测到敌方舰队向本巡洋舰驻扎的重力井区内的移动
15.跳跃降格(Jump Degradation)
需求:6座;1级移动型相位探测器
可升级数:1
支持:跳跃降格
作用:支持Serevun监督者使用跳跃降格能力,可延缓敌军舰队朝本舰方向相位跳跃的速度
16.机库防御平台(Hangar Defense)
需求:2座
可升级数:1
支持:机库防御平台
作用:开放建筑机库防御平台,内停放歼击机可用以防卫行星
17.船员初级培训(Basic Crew Training)
需求:3座
可升级数:1
作用:采用新编教材与技术,以便大型舰上的新船员在短期内升至更高等级
18.执法者原形设计(Enforcer Prototype)
需求:5座
可升级数:1
支持:Skarovas执法者
作用:支持Skarovas执法者,此为强大的重型巡洋舰,可对付大部分类型的战舰
19.惯性场(Inertial Field)
需求:7座;1级执法者原形设计
可升级数:1
支持:惯性场
作用:支持Skarovas执法者使用惯性场技能,延缓周围敌方舰队的移动速度
二、攻击
1.高速脉冲周期(Rapid Pulse Cycling)
需求:1座
可升级数:2
作用:增强所有脉冲枪炮的杀伤力
2.增强型脉冲辐射(Enhanced Pulse Emission)
需求:2座;2级高速脉冲周期
可升级数:2
作用:近一步增强所有脉冲枪炮的杀伤力
3.高速脉冲流(Quick Pulse Streaming)
需求:3座;2级增强型脉冲辐射
可升级数:2
作用:增强所有脉冲光束的杀伤力
4.高强度脉冲束(Intense Pulse Beams)
需求:4座;2级高速脉冲流
可升级数:2
作用:进一步增强所有脉冲光束的杀伤力
5.精准轰击(Pinpoint Bombardment)
需求:6座;2级高强度脉冲束
可升级数:3
作用:提高舰队对行星轰炸的攻击范围
6.相位小型化技术(Phase Miniaturization)
需求:1座
可升级数:2
作用:将相位小型化技术应用于导弹,使其有一定几率越过护盾直接命中舰体
7.相位预测(Phase Prediction)
需求:3座;2级相位小型化技术
可升级数:2
作用:提前预测敌方护盾情况,以避开护盾,进行精确打击,进一步提高导弹直接命中舰体的几率
8.高级导弹相位技术(Superior Missile Phasing)
需求:5座;2级相位预测
可升级数:2
作用:进一步提升导弹忽略护盾的几率
9.NME弹头(NME Warheads)
需求:6座;2级高级导弹相位技术
可升级数:2
作用:使用纳米分子工程炸药,使同等质量物质产生更强大的爆炸力,强化所有相位导弹武器的杀伤力
10.初级波动炮(Basic Wave Cannons)
需求:4座
可升级数:2
作用:加强所有波动武器杀伤力
11.波动增辐器(Wave Amplification)
需求:5座;2级初级波动炮
可升级数:2
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力
12.高级波动炮(Superior Wave Cannons)
需求:7座;2级波动增辐器
可升级数:2
作用:进一步加强所有波动武器杀伤力
三、支援
1.杈型护盾技术(Bifurcative Shielding)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率
2.多层护盾阵列(Multi-Pass Shield Arrays)
需求:5座;2级杈型护盾技术
可升级数:2
作用:进一步提升大型舰与战舰的护盾负载与回复率
3.骨架强化(Skeletal Reinforcement)
需求:1座
可升级数:2
作用:强化所有建筑与船只的核心结构,提高外壳的生命值上限与回复率
4.自我修复机制(Self Repairing Systems)
需求:2座;2级骨架强化
可升级数:2
作用:在建筑与舰体各处植入纳米自动修复用机器人,进一步提高外壳的生命值上限与回复率
5.强化型外壳一体化设计(Enhanced Hull Integrity)
需求:4座;2级自我修复机制
可升级数:2
作用:采用新星微观结构建造舱体甲板,更有效地分散冲击力,进一步提高外壳的生命值上限与回复率
6.机体重组(Reintegration)
需求:2座;1级自我修复机制
可升级数:2
支持:机体重组
作用:支持Ravastra前哨兵与Skarovas执法者使用机体重组能力,周期性开始自我修复
7.核电力工业(Atomic Engineering)
需求:3座
可升级数:2
作用:采用分子标准建造工艺,降低用于外壳的材料的瑕疵,增强轨道建筑与舰队的装甲强度
8.无瑕疵装甲(Flawless Armor)
需求:4座;2级核电力工业
可升级数:2
作用:完善纳米工程技术,铸造完美材料,提高甲板强度
9.原子点阵甲板(Atomic Lattice Armor)
需求:6座;2级无瑕疵装甲
可升级数:2
作用:大型舰与战舰采用分子晶格设计,甲板强度稍有加强,而甲板质量大大减轻
10.改良型反应堆设计(Improved Reactor Design)
需求:3座
可升级数:2
作用:提升建筑与舰队反物质储量与回复率
11.优化型反应堆(Optimized Reactors)
需求:5座;2级改良型反应堆设计
可升级数:2
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率
12.高等连锁反应技术(Superior Chain Reactions)
需求:7座;2级优化型反应堆
可升级数:2
作用:进一步提升建筑与舰队反物质储量与回复率
帝国科技(以下需求均为Viturska帝国实验室数量)
一、纳米技术
1.资源升华(Resource Sublimation)
需求:2座
可升级数:2
作用:将原材料粉碎为原子状态,提高金属矿与晶体矿萃取站的采集效率
2.缠绕筛滤(Entanglement Filtering)
需求:3座;2级资源升华
可升级数:2
作用:对不需要的物质以机械大批量过滤,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率
3.原子催化分类(Catalyzed Atomic Sorting)
需求:5座;2级缠绕筛滤
可升级数:2
作用:加入副反应堆,加速资源开采速度,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率
4.物质反编译(Matter Decompilation)
需求:7座;2级原子催化分类
可升级数:2
作用:以分子形式开采资源矿,从源头上阻止废料进入,进一步提升金属矿与晶体矿萃取站的采集效率
5.轨道处理技术(Orbital Processing)
需求:3座;1级缠绕筛滤
可升级数:1
支持:物质处理站
作用:开放建筑物质处理站,可派遣货船从附近行星系统中的萃取站上运回可提炼资源
6.纳米能量汲取器(Power Draining Nanites)
需求:5座
可升级数:1
支持:纳米武器干扰平台
作用:开放建筑纳米武器干扰平台,降低附近敌方部队的攻击与轰炸频率
7.增强型纳米机器人(Enhanced Nanites)
需求:6座;1级纳米能量汲取器
可升级数:2
作用:采用新型纳米机器人设计,可有效高速散播,提升同时可干扰的舰只数量
8.优化建造(Optimized Construction)
需求:7座
可升级数:2
作用:采用原子沉积技术,使批量生产高效化,建造舰队与建筑成本花费略有降低
9.高效回收(Improved Salvaging)
需求:1座
可升级数:1
作用:提升行星建筑回收再利用的收益,降低回收周期
10.自动残骸回收(Wreckage Auto-Salvage)
需求:3座;1级高效回收
可升级数:3
作用:大型舰可自动回收附近新损毁的行星建筑与大型舰资源
11.外界出口(Off-World Exports)
需求:4座
可升级数:1
支持:贸易站
作用:开放建筑贸易站,不同行星外贸易站间的商贸往来可提高财政收入
12.高价值商品(Valuable Goods)
需求:5座;1级外界出口
可升级数:2
作用:采用纳米标准制造商品,减少你行星出口的消费品瑕疵,提升你贸易站间货物贸易带来的收益
13.至尊商品(Priceless Goods)
需求:7座;2级高价值商品
可升级数:2
作用:采用新兴的分子建造技术,提高你商船货品的价值
14.人为延寿(Artificial Longevity)
需求:2座
可升级数:2
作用:将纳米机械技术延用于医疗保健领域,提升你帝国行星上的人口出生率
15.纳米无创医疗技术(Trauma Nanomedicine)
需求:4座;2级人为延寿
可升级数:2
作用:将纳米机器人植入民众血管,机器人能迅速对缓解中轻度肌体损伤,可在对行星轰炸期间降低人员死亡率
16.分子装配技术(Molecular Assembly)
需求:6座
可升级数:2
作用:改良建筑用纳米机器人,降低建造轨道建筑所需时间
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