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《国家的崛起》战术总结

时间:2004-05-20 18:44:15
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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   梵希战役一开始局面比较乱,不但两个傀儡王会出来跟你抢地盘,总督也会在几回合后出来抢。所以首先瞄准一边的战役目标进发吧,直接上掉目标就可以永远终结他,因为在普通的战局中是杀不死他们的,只能把他们逼退。还有,在战略地图上,两个正被敌人手下(就是大地图上的次级英雄)占据其上的相邻地盘之间会互相支援,当你攻击其中一块地盘时,你就要同时面对两个英雄了。

攻击与我方地盘相邻的地盘时一样会得到增援,不过是在战斗中,增援时间不等。一般来说一个军事区是一队或两队枪兵,一个工业区是一个机械兵,一个商业区是一个载着100金币还是矿的飞艇。还有特别重要的一点是,在大地图上建造城市建筑时,工业区和军事区是什么都没有的,只有建商业区一个能加一点的建设点数。当建满三个基础设施后再建宫殿就能一回合增加兵力,科技,建设点数各一点了,一开始千万不要浪费的去做很多军事和科技区噢。

因为每场战斗的难度都不大,而且战斗太多,所以我只说下打法。我使用的梵希开局一般是军事区--->商业区---->工业区,因为军事一建好就能有一队枪兵,聊胜于无。有时候矿多可以这样,不过大部分开局只能做前两个,等等吧,几秒后就可以建了我一般不很快出宫殿,都是到了中期,也就是和敌人交战时才升到宫殿,而且梵希战役中有剧情的关卡还蛮多的,所以有时候出不到宫殿都战斗结束了。

完了后等矿满75先建个矿场,一般基地附近除了初始的一个外必有一个空矿。然后慢慢一个个做工人吧,不急一次全做出来。科技优先升绿条,就是加血的,黄条次之,蓝条再次,红条最末。优先选择回血是每个种族都十分必要的科技。

人族的特有科技,就是原型工厂,里面的原型可以增加这样那样的一些好处,游戏里介绍得很明白了,我就不再说了。一级升机械工人加2开采率的原型,2级子弹优先,机械兵次之。3级电子单眼优先,蜘蛛次之,四级一般是选择总督机械兵,不过有些需要快速攻城的战役可以升闪电攻占。5级每个都不错,一个科技和原型研究时间减100%,到底有没作用我也没太注意,不过能到5级原型都是蛮后的了,所以有些次要,还是选攻城飞艇和机械工头比较划算。要到六级一般来说比较困难,优先选择那个像炸药包的吧。七级以上我则没试过,战役关完全没必要攀到七级以上。

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9.3
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft Game Studios
  • 发售:2003-05-20
  • 开发:Big Huge Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争历史XGP游戏列表RTS

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