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无主之地2 系统测试等级压制原理

时间:2012-12-25 11:18:06
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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补图:上面测试的那只G厂狙击枪

一、向上等级被压制情况

也就是玩家被敌人时候,看来在2代中G社的制作组人员们也很照顾玩家,没有再像一代时候的那种被敌人等级压制后打得抬不起头来的感觉,在无主1时候被敌人压制个3级时候基本上是无限跪地,大家还记得在新手村吗?被压制3级或者3级之上那是什么感觉?但是在2中,在在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,敌人等级压制玩家一级时候,不会产生等级压制惩罚,但是等级压制2级时及其之后的时候会产生等级压制惩罚,就是被压制2级时候,伤害削减10%,或者说削减为原伤害的90%,被压制3级,伤害削减20%,或者说削减为原伤害的80%…………以此类推,理论上是等级被压制11级时候就会产生可以忽略不计的极小伤害,不过,印象中见过最大等级是4、5级的时候,还没有见过被压制10或者11级的时候。

被等级压制时候打出伤害图:

所用枪支是一只狙击

被压制2级

被压制3级

经过计算:53*(1-10%)=47.7≈47基本上是削减10%,53*(1-20%)=42.4≈42,基本上是削减20%…………

而在敌人打击玩家时候的伤害在被等级压制1级时候,还是原伤害,但是达到或者超过2级时候就会产生变化了,基本上是压制2级,敌人对你的伤害会大约是在原伤害的基础上会增加10%左右,压制3级会增加大约20%左右,以此类推……(同样印象中好像没见过压制玩家自己超过9-10级的),相对于1代的等级压制伤害来说,这些已经很“照顾”的了,想一想在一代的虾场,新人们被如何被等级压制虐待的就知道了。

总结:由于向上的等级被压制的等级压制惩罚被一定程度上削弱了,所以,和高2-3级甚至是4级的敌人们过招,不再是梦,只要是生命值堆得够多,护盾够厚,完全可以可以和高一些的等级的敌人们面对面打,而且一些,虽然比你等级高但是攻击和防御不怎么样的小杂兵土匪们或者小狗、拉卡之类的,凭借手中的高伤害武器,完全可以越级打怪升级。

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本文核心点汇总:见制作表格,其中玩家在该等级的伤害极为A,敌人在该等级的伤害极为B,则有

完毕!

由于无主之地2刚出来不长时间,大家现在都属于摸索之中,像红字属性、各种物品收集等很多东西,都在摸石头过河式的探索之中,因为其时间短暂刚出来9天,不可能像无主1时候(差一个月3年的时间)的我的那7、8篇【长篇巨著】那样全面、彻底、不留死角地测试,再因为无主1有WT、***ebug和UE3等辅助工具在做基础,可以无限和任意测试,无主2没有,有辅助工具也是没那么有用,因此,有不同意见可以提出。

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8.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:2K Games
  • 发售:2012-09-18(PC)
  • 开发:Gearbox Software
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS3 XBOX360
  • 标签:卡通科幻

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