刺客信条3蕴含的人性和历史 来自玩家的刺客信条3神文
- 来源:ceasar1978
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
对一些次要历史人物游戏里也极尽揶揄之能事,比如打响独立战争第一枪的莱克星顿战役(其地位相当于天朝建国史的八一南昌起义),玩家骑着马紧急通知爱国者们做好战斗准备,赶到其中一个爱国者(貌似叫普神马玩意儿,名字记不清了)家里的时候他只穿着内裤就出来了,此时我们可以看到一个赤裸上身的女子身影从画面一闪而过。事后玩家在ANIMUS资料库找到普神马玩意儿的词条有这么一句话:“莱克星敦战役当天他正和未婚妻在一起,我们有理由相信当时那个一闪而过的身影就是他未婚妻”。看到这里想必大家都会发出会心的微笑:制作组尼玛太没节操了。
说了这么多就是告诉大家,制作组在处理历史人物的时候尽可能的还原真实,力图避免符号化。历史人物也是人,即便是帝王将相也是人生父母养,也会有各种各样普通人的缺点,任何神话某个或者某些历史人物的行为都必将受到历史的嘲笑,哪怕他们身上确实有很多伟大的品质。姚雪垠在历史小说《李自成》里把闯王塑造成一个伟大的农民起义领袖,而在金庸的《鹿鼎记》里这位领袖却说:“老子平生三件最得意的事情,一是逼死了皇帝,二是自己当了皇帝,三是睡过天下第一美人(陈圆圆)。”你觉得哪个更真实?
之后说说小人物在历史大势面前的抗争。游戏主人公康纳身手不凡(废话!一款动作游戏的主角难道还能是个废柴?),凭着百万军中取上将首级的武艺和卓越的军事指挥才能,他还结交了华盛顿等一干美国开国元勋。可惜尽管如此,在历史的洪流面前,康纳仍然只是一个小人物。他当初走出印第安部落苦练武艺的初衷是保护自己的族人,可是游戏结尾他的部族还是被迫西迁,原有的土地被政府卖给了一个纽约来的商人。康纳在历尽艰辛杀掉查尔斯李,甚至付出了父子相残、兄弟反目的惨痛代价,带着一身伤痛回到家园的时候,族人已经不见踪影,只看到一个流浪汉在营地前升起的火堆。流浪汉的一番话真可谓意味深长:“英国人被赶走了,殖民地再也没有了来自英国的投资。新政府缺钱,但是又不能立即加税,如果加税的话就……就太像英国了。所以就只能卖土地换钱了。”(赶走土地原有的主人,再卖地来换取财政收入,很眼熟吧,呵呵,原来美国政府也有过土地财政的过去啊。)几句话说的颇有点“白发渔樵江渚上,惯看秋月春风”的沧桑意味。了解美国历史的人都会知道康纳的抗争是多么的无力,印第安原住民在美国独立战争之后生存空间日益被压缩,人口数量急剧减少,甚至一度到了险些亡族灭种的境地,直到今天印第安人也没能走进美国的主流社会。再回头看看整个美国的大势,码头上人群在欢呼英国人的离去,只不过康纳一转头就看见了市场上奴隶贩子正在叫卖黑奴。康纳协助爱国者门建立起了自由的新美国,不过仍然是千疮百孔,百废待兴,奴隶问题直接导致了后来的南北战争。今日美国或许称得上政治民主、经济发达、文化昌明,但是建国200多年中,也有很多黑暗的过去是他们不堪回首的记忆。推而广之,每一个历史上曾经辉煌过的王朝,概莫能免。这想必是制作组希望传达给玩家们的理念吧。
最后说说本作的最大亮点:家园系统,这一系统虽说不是独创,但难得之处在于和整个游戏的世界观结合的恰到好处。康纳在乱世之中行侠仗义,解救众多因战乱和暴政无家可归的不幸之人,让他们在自己的领地达文波特家园之中生活,随之而来产生了许多和家园有关的支线任务:帮矿工追求女猎手、替女裁缝赶走骚扰她的无赖丈夫、调解木匠兄弟的小纠纷……每完成一件任务,家园就更加繁荣,家园里的人也更加幸福。你可以从中体会到巨大的成就感,想想在这个乱世之中,你拯救了这么多苦难的人,保护他们,和他们一起努力建设起一个世外桃源,在这个世界里人们远离痛苦,辛勤劳作就会获得回报,这里有新生命的诞生,有美丽的爱情开花结果,有着无数的新希望。可以说家园系统让整个游戏的主题有了质的升华,康纳拯救族人的努力虽然在历史洪流的席卷之下失败了,但他终究还是重建和守护住了另外一个幸福的家园,让人们可以感受到希望的存在。相比之下《古剑奇谭》里的家园系统仅仅只是种点菜,养点花,换几件家具,就显得太小儿科了。强烈建议玩家们完成所有的家园任务,你绝对不会失望的。
拉拉杂杂说了这么多,玩游戏这么多年,这还是第一次为一款游戏敲这么多字,主要是心里有太多的感触,希望分享给同样玩过这款游戏的朋友们。怎么说呢,《刺客信条3》上市后有很多吐槽,甚至有游戏网站把它列在2012年最令人失望的游戏作品之首,但我还是要说这是一款用心之作,绝不仅仅是打打杀杀那么肤浅,如果你用心玩过的话,你会有很多收获的。
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