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真北斗无双 白金心得

时间:2012-12-31 15:11:58
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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基本用了一切可用的办法就是了…

心得会适当补一些,总之这次幻斗篇绝大多数时间都是2P二爷无双啊!

顺便自己拿到盘的时间是游戏发售日(20号)当天早上6点多(人在日本,这次Amazon送货意外地给力)

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首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)

然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用

何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)

健的C4清兵一流(注意只要攻击力够就不要连按)

但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用

北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BOSS首选

雷的话C4能够得稍微远一点但范围却不是很大,见切状态下清兵效率还不错,但最可观的还是天地分龙手,清兵效率一流

打将的时候也得指望把对方打出破防来后补天地分龙手,因为基本不等后面破防招出来就没雷可用了…

二爷在故事流程用得少,但基本已经能看出其发展潜力了…

后期巴特用的多,主要是C4有一定范围,但清兵用奥义很烂,谁用谁知道…

对BOSS时因为是后期,能破防的封想击还是能用的

前期剧情选人的时候基本可以健一路下来,偶尔用用雷和托奇

后期剧情能选健选健,不能选健时基本只能优先选巴特,主要还是因为剩下人攻击范围并不太优秀(豹还不错,就是感觉操作有点飘…)

在通剧情流程的时候,到中后期应尽量收集经络图达成究极连结,哪怕经络图等级很低,但应尽量偏重攻击和斗气

何为究极连结?需同时满足二连结+三连结+四连结+五连结的经络图就是了

个人凑成了

攻 气 技

攻 气 技

攻 气 技

攻 气 防

攻 体 防

这样攻击五连,斗气四连,技能三连,防御二连,可以解锁一个相关奖杯了

但更重要的是,这么一套可以有多种好处

五连效果:奥义斗气消耗量减半

四连效果:可发现更好的经略图

三连效果:增加一格斗气槽

二连效果:开场自动斗气满格出战

集齐效果:斗气觉醒中(只要身上有1格气就行了)战斗能力上升

重要的效果是五连+二连+集齐效果,这样原先3-4格需求度的奥义基本就可以随便放了

而实用度超高的北斗七死星点完全可以用到传说篇一路通关

(其中必败战役一次,需要拖时间的战役一次,这方面我就不用详细说了)

传说篇通关后,恭喜您,现在才迎来了幻斗篇苦刷的开始

不过刷也要讲究技巧,这里就要根据人物来订方案了…

幻斗篇方面

由于PSN的限时免费DLC服装的存在,抓了这个DLC可以在游戏初期白板解锁幻斗篇模式中的北斗四兄弟+雷+玛米亚等人,因此一开始就适当先摸索他们有很大的必要性

同时自己不是那种喜欢每个人都用的人,刷战国无双3Z的旮旯夏无双凄惨回忆决定了刷真北斗幻斗篇必须要规划好主力2P(必然是双手柄流),就要从熟悉的人物开始了

玛米亚这种角色先从刷子主力排除掉,R1弱化且射击受子弹限制,清兵效率也不高(但女性角色以后拿到「妖星之印」这个技能后可以大翻身)

雷的话清兵范围还是有限,虽然有着超好用的清兵无双天地分龙手…

剩下就是北斗三兄弟之间的比较了(什么?你说我漏了一个?你真的想用老三来打主力么XDD)

健的话问题在于C4虽然清兵有效率,但如果三角长按了多踢出一通腿的话反而效率微妙,出招速度由于自身稳重又不太快

对将用「北斗七死星点」超GJ得不能再说

范围清兵用的话「天破活杀」效率最高,4格气折半也是2格,积攒起来斗气格数倒是问题不大

托奇的话,大家上手后就不觉得这次的托奇非常完美么?完全没有了初代打出几招就要俯身咳嗽这个破绽设定,导致托奇这次实用性大增啊

即使是白板托奇,亮点也是十分显著的,放C4必须连按三角,然后基本谁都会发现那个十字斩发的超远导致距离超大,对将甚至都能让对方满吃这两斩

奥义即使是初期,「三尖破孔击」这能往前打老远且施放速度不慢的招式在打网战时都能打将用(网战要求人物必须白板打)

再练一下的话,对将奥义可限定为破防的「不离气双掌」,和北斗七死星点一样费气三格,作用相当,出招速度也基本相当

而清兵奥义则一定要用「北斗友情破颜拳」,攻击范围绝对不止180度,将近270度吧,而且真心打得超远啊…唯一一个问题就是收招慢了点

拉奥…我真心想说一句…为什么这次没有黑天杀!

缺少了黑王的拉奥,在移动速度上都要处于劣势,而且不能利用骑马撞死杂兵这一前代无赖技了

虽然招式霸道,但攻速比较不占优势,C4清兵范围很不错,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果

默认的「北斗刚掌波」不好清兵

「秘孔新血愁」清将倒很不错,虽然破坏力不如北斗七死星点但好歹有拉奥的攻击力弥补

后期清兵奥义恕我没怎么研究…因为我已经觉得拉奥的效率不占优势了…主要是招式速度方面

总体比较的话要注意的方面:

招式威力(因为经络图要保证究极连结,所以具体攻击可能加不了多少吧…所以多少还是要看招式威力)

攻击范围(要有能打的C技和奥义)

攻击速度(C技为主奥义为辅)

移动速度(因为幻斗篇要长期跑路,也要考虑这个因素)

…嗯把这些方面一列出来,我自己心里就有数了,托奇除了招式威力可能不能优于另外两位外,剩下三项都可以拿得出手

不咳嗽的托奇 对比 没了黑王的拉奥,暗荣我该说你这代这一改变是偏心呢偏心呢还是偏心呢?

于是自己就这么走上了二爷无双的道路…

记得把健四郎身上的好经略图扒下来给二爷装上

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10.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2013-01-31
  • 开发:Koei
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:Wiiu
  • 标签:对抗暴力

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