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《超级房车赛:起点》漂移理论详解

时间:2008-06-04 02:29:09
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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漂移理论详解

    有很多朋友玩赛车游戏都喜欢漂移, 其实我也喜欢。 嘿嘿, 那么如何才能做到漂移呢,其实不管是在游戏里还是现实中漂移的原理都是一样:

漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。

关于具体怎样漂移

    ·漂移的完美完成还要有一个前提——保持前轮的抓地力。

    1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心)

    2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)

    ·再就是使后轮失去抓地力,前面提到了3种理论方法:

    1.使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)

    2.使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)

    3.减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移)

    ·最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是:

    1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘

    2.转弯中拉手刹

    3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘

    4.转弯中猛踩刹车

    5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘

    PS:通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。

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8.2
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2008-05-30
  • 开发:Codemasters
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:对抗汽车Codemasters游戏

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