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《天下统一5》超详尽攻略

时间:2008-06-16 13:07:38
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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四、军备面

【城普请】

◇普请

就是修城,增加城的等级。一次可以增加3级(前提是最大城防范围内),城等级越高花费越多,被付城的城市不可以修筑。

◇筑城

把已经废弃的城市重新筑新城,新城建好后等级为1,筑城花费很高,政治高的武将可以减少费用。

◇废城

拆掉城池,等级变为0,但是城中必须有一名驻留武将。当主居城、手下城主、臣从的外样或大名的城可是不能废的。政治越高费用越低。城被拆掉后石高、町规模、矿山依然发挥原有作用。如果该城被付城的话,付城一起被拆,但是废城的目的可不是把付城拆了,很大的作用就是防止别家大名御家再新。

QUOTE:

PS:御家再新:就是被你打败的大名或豪族,他们兵败后变为浪人,过段时间他们会在旧领地造反。但是如果他们的城(一般是居城)是废城或者他们的城有城主在的话就可以防止他们御家再新。

【士兵的招募】

招募士兵,前面也提到过武将带兵公式,一个领1000石俸禄的武将只能有225名士兵,玩过苍天录或者前代天统的都知道武将的士兵是受到石高来限制的,士兵会随着时间的推移慢慢回复,但是如果想快速补满士兵的话就用此命令来募集。付城中的城无法实行此命令。

【军粮的增加】

每年秋下旬各城按照石高的多寡增加军粮。城市被攻打后减少的军粮,可以用此命令来补充,城郭等级越高补充的就越多。

【武将驻留】

◇驻留

把武将调到某城驻扎。这个时候武将的兵力是不会恢复的,驻留的费用也会根据驻留武将的兵力有所不同,兵越多费用越大,有寄骑武将(寄亲)被驻留的话,手下的寄骑会一同前往驻留城。而且驻留的武将每回合就要花费一定的费用,如果无力支付,武将忠诚度下降。前期最好不要使用,后期可以驻留一些政高的武将去做内政,也可以驻留武将去废城。

◇归返

驻留武将返回居城,有寄骑武将(寄亲)返回,手下的寄骑会一同返回。如果返回路线被敌人切断则无法返回。

【寄骑配备】

玩过太阁的朋友肯定知道,当你当了城主之后,可以向大名要寄骑武将,但是这些寄骑并不是你的直臣,俸禄由大名支付,你只不过是寄亲,可以指挥他们的士兵罢了,而且这里的寄骑是不可以做内政的。游戏初期,可能只有1座城,领地只有几万石或者更少,当主可能才几百人,这样去攻城很危险,这时可以用此命令给当主配备手下,当主的士兵+寄骑的士兵,当主手上的士兵就充实了。等领地广大以后,有了城主、国主,也可以像太阁里一样给他们寄骑。

QUOTE:

值得一提的是天统的武将是可以升级的,武将的评价就是武将的等级。武将可以通过内政外交战斗等等来累计经验提高评价,也可以通过当寄骑来提高评价。

能力低的武将配给能力高的武将做寄骑,可以增加能力高的武将的带兵数;能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的评价等级。

QUOTE:

PS:武将四围

武将的四围由武勇、统率、智谋、政治来表示。最高为25,武将能力会随着评价(等级)的提高而提高。

●武勇

表示武将的武力。武力影响交战时的攻击力和士气。

●统率

表示统率士兵的能力。统率影响交战时武将的带兵数,疲劳度的恢复以及败走时减少士兵损失。

●智谋

表示武将的智谋。智谋影响谋略指令的成功率。

●政治

表示武将的政治能力。这个数值很大程度提高政治、外交关系指令的成功率。

五、战略面

【对敌城的策略】

◇城破坏

破坏敌人的城郭等级,被破坏的城必须和当家领地接壤。智谋10以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。

◇兵粮夺取

对于敌人一些坚城,非常难于强攻下,所以一般都是先付城,断其粮。然后接下来就是消耗敌人粮食。当然你可以每次出阵都去包围,但是这样减少粮食是有限的。除非敌人大军在城中,因为人多所以吃粮食也就越多。用兵粮夺取这个命令,减少的兵粮是按比例减少的,敌人兵粮越多,减的就越多。

被夺取兵粮的城必须和当家领地接壤,智谋6以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。

◇暗讨

派人搞暗杀工作,可以将目标城里的主将打伤,这样他就不能出阵咯。这条指令对于攻城很有用。

被暗讨的城必须和当家领地接壤,智谋8以上可以实行此命令,成功率根据目标城智谋最高的武将对比,实行武将智谋越高成功率就越高。

此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,暗讨计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,暗讨不暴露。

【敌将内应】

◇内通

和敌方武将约定内应,内应武将忠诚度降低。攻打时如果内应武将也参加野战或攻城战,则内应武将发动背叛。

被内通武将的城必须和当家领地接壤,智谋7以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素是当主的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和武将地位。

此工作是由实行武将手下的忍者去做的,如果失败的话,很有可能出发忍者VS。我方忍者被KO的话,内通计划暴露,和目标外交关系恶化。如果地方忍者被KO的话,则不暴露。

◇引拔

调略已成功达成内通的城主或武将(包含独立豪族)成为家臣。调略对象为大名家、豪族势力的家臣武将。

被引拔武将的城必须和当家领地接壤,智谋11以上可以实行此命令,实行武将智谋越高成功率就越高。影响成功率的另一个因素也就是当家大名的石高威望等综合实力,以及对象武将的忠诚度和对象大名石高。也可以说你比别人实力强就很容易成功。成功后会降低双方关系。

【他国谍略】

这条命令其实和4代的“领国不稳化”指令一个道理,智谋5以上可以实行此命令,但是这个指令一直都搞不明白什么意思,此命令应该是对敌人领地捣乱、煽动一揆、一向宗暴动和御家再兴等,但是此命令事实对象是自国。有的朋友说是加强自国的安定度,扰乱周边邻国。至于是什么,大家自己体会了。

QUOTE:

PS:这里说一下单挑的游戏规则:其实就是石头剪刀布

单挑开始双方各3张牌,此时又提供给玩家再选1张牌或者选择逃跑。

这时双方各4张牌,斩(石头)断(剪刀)突(布),3局2胜制,出牌一样为平手。石头剪刀布的规则不用我教了吧。

【武将出阵】

就是打仗咯,选择目标城市(必须接壤),然后选择集结城市,就可以选择武将出阵了,出阵武将离集结城越远动员的农兵疲劳度就越高。出阵武将上限为12人,所以多带城主和外样出去打仗,他们兵多嘛。如果没有颁布兵农分离就可以动员农兵,最好动员农兵多而且离战场近的农民,这样疲劳度低而且不容易在行军时逃跑和溃散。农忙时最好别发动战争或者发动战争最好别抽调农民,这样严重影响收获率。

QUOTE:

PS:一名武将率领的士兵结构=直属兵(俸禄+寄骑士兵)+本武将直辖城动员农兵+大名旗本队+大名直辖城动员农兵

战斗分野战和攻城战两种。基本上战斗主要是拼士气和疲劳度,兵力的多寡、将领的统率和铁炮队与否是决定成败的关键。感觉5代的攻城战变的很简单了。

●强袭:把对方城郭等级打到0就胜利了。敌兵少的情况下,建议使用,但是容易突死城主。

●包围:在敌人大军在城内的情况下,围城断粮为上,敌人越多,吃的粮食就越多。城很容易拿下。

●计谋:用计火烧敌人城郭等级和军粮,智谋越高的总大将成功率越高。

●付城:在敌城周围建小城监视。4代付城BUG已经取消。我在上面提到很多指令都因为被付城而不可以操作,所以付城很麻烦的,被付城了快点拆掉。

QUOTE:

PS:值得一提的是武将合流,游戏开始没有城主,只有靠合流家臣,这样兵力合并不容易被击溃。

【救兵的要求】

邀请军事同盟、臣从大名派出援军。邀请成功后在出阵时可以指挥他们。最大邀请6人。

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7.2
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:SystemSoft Alpha
  • 发售:2008-06-13
  • 开发:SystemSoft Alpha
  • 语言:日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争回合制

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