- 类型:动作游戏
- 发行:Koei
- 发售:2008-07-16
- 开发:Koei
- 语言:简中
- 平台:PC
- 标签:战国
《战国无双2》双六模式
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
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游戏目标就是达成完成任务金额,优先者为胜~好了正式说明在下面~
1:一开始人物的随机配置处为本处地,这是固定底盘,不会被其他人占领或购买。也是以后收取各地税收的重要地方,行进方式为扔六色子,前进路线有叉路的话可以自行选择方向,但只能前进不能回头
2:每轮开始的时候,地图上会随机出现三面旗(地图上标志为X),在当格停留或经过之后即算入手,三面全部完成后可以回本处地收取税收金额,其数量根据当前所有的领地决定,是非常重要的金钱入手手段,完成后人物等级会上升,能力上升并恢复挑战次数(后面说明)
3:经过荒地可以按当地金额购入,其他人进入当格的话需要交付1/3的金额,相邻的领地主人问同一人的话,领地会升级,支付金额数量也会上升。
4:经过其他玩家本处地以外的地盘时,支付金额后可以选择挑战当地领主,胜利后可以将该地盘据为己有。
挑战过程是比赛小游戏(后面具体说明),但挑战次数是有限制的,状态栏的星星数量就是了,用完后将不能挑战,完成三面旗任务回到本处地升级后会恢复,随等级增加上限还会增加
一般有如下小游戏:
比试击破数,限定时间内数量多的优胜
比赛最快到达终点
比赛击破飞忍数(钻地时记得用JC击破)
比赛收集金额(这个小游戏电脑太BT了,有谁赢过的话偶一定要253到头破血流!)
比赛破坏物品
等等等等,有漏掉的话以后补完
比赛开始前双方各随即获得一种特殊能力,有攻击力上升,范围上升,无双无限,无双不可,攻击低下等等附加效果,土地所有者一般比较有利,该格连锁土地拥有越多的话越有利
以上游戏平手的话均判为领地原领主获胜。
5:经过自己的领地时,会根据领地的金额增加少量资金(约10%,具体我没有仔细计算,不好意思)
6:港口,经过港口时候可以通过港口走到地图另一端的港口,也可以往回走
7:神社,神社大致上等于大富翁里的机会或命运,走到神社后会让你扔色子决定这次的机会,具体有:
名马入手:给一次扔两个色子的机会,根据点数前进相应格数
战国漫游:可以自行指定移动到目标领地
英杰集合:其他玩家都集合到当前格
灾害:一定范围内的土地收入下降,金额下降
丰收:一定范围内的土地收入上升,金额上升
施舍:给予地图上金钱最少的玩家当前10%的金额
腕试:挑战小游戏,成功的话获得奖金。失败的话奖金累计到下一次,我只玩了两次,一次为规定时间内击破爆忍一定数量,一次为限定时间内击破一定敌人数量
等等等等……(只玩了一小时不到,以后补完)
另外如果破了当前记录的话,还会额外获得一定奖金,数目不小的
大致上就这么多了
刚凭一小时游戏跟记忆写出来就只有这些了,其实很有趣的,还支持1-4P同乐
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