构建《刺客信条》中的游戏世界
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
“耶路撒冷是一个欧洲,阿拉伯以及东方风格混合的地方,我们选择了绿色作为基调颜色,我觉得这个颜色更多的能体现精神和信仰的氛围,我们希望这个城市有这样的气氛。我们希望这个城市安静而虔诚,这是我们关于耶路撒冷的基调思想。”
“我们并不想把城市设计的和它们的真实相貌一般无二,但我们依然还是使用真实的地标建筑的。比如,我们在耶路撒冷可以看到圆顶清真寺,而在大马士革我们可以辨认出城市的整体形状,以及奥玛亚清真寺。但我们都夸大了这些建筑的比例,让某些细节更加符合我们视觉组合的要求。我们并不想要一个普普通通的城市。我们也试着在城市的氛围上做文章,如同我们是在创作电影,我们会要创建不同的环境的设定。”
“关于耶路撒冷,这是一个充满了历史的城市,你可能听过大卫的高台,圣墓大教堂,以及圆顶清真寺,也许你看过它们单独的历史书上的照片,但能够看到这些建筑真实的存在在游戏世界中,在它们应该出现的地方,如果你喜欢历史的话,会感觉非常的带劲。”
“……我们希望能创造一个历史性的环境,同时也能给与有趣的图像处理方式。我们发现在比如《Kingdom of Heaven》这样的电影中,有许多有趣,给我们带来灵感的画面处理。这些处理带来了吸引人,而锐利的观感;同时也更加的和那个时代关联。《The name of the rose》也很有意思,因为其中的光照和气氛渲染的应用非常戏剧化,引人注目。我喜欢他们夸大建筑比例的做法,并不总是真实的建筑尺寸,比实际的来的大,我喜欢他们在这两部影片中将某些元素风格化的做法。”
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