- 类型:动作角色
- 发行:Paradox(瑞典)
- 发售:2008-09-16
- 开发:Taleworlds(土耳其)
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《骑马与砍杀》武器使用心得
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
刀剑类武器的特点是攻击流畅,有适中的攻击距离。当你有机会从侧方迂回,看到敌人无骑兵保护的步兵线的侧面时,拔出剑来,Killing Spree的机会也就要来了。
出剑要有个“裹”的感觉。所谓“裹”,就是走浅S路线,争取将每一个敌人步兵都裹进S的弯里;与敌兵近身时稍俯身出剑,出剑后不要管是否命中,马上把视角对准下一个S弯里的步兵,再出剑——你会看到你的骑士左一刀,右一刀,动作流畅无比,真如砍瓜切菜一般(如果是用速度较慢的重剑,可以把S弯划得更浅一些,当然这样攻击机会也更少)。当你从步兵线的另一方突出,而一路上节奏又把握正确的话,这一线放倒四五个步兵绝不成问题。而且一路上的S弯,还会让AI错误判断你的攻击方向,从而打空。当你换乘甲马的时候,用这种冲击战术更是如虎添翼,所有拦路者都会被撞得东倒西歪,一路冲过之路,敌人就不死也伤了。当你有一刀一盾时,这种战术对于敌人的弓箭手来说就是噩梦。
当你对裹剑的手法较为熟悉之后,完全可以将之应用到对骑兵的战斗中。尤其当你的马有较高的转向性能时,你会发现与敌人的缠斗极其轻松,你完全不必拉开距离去加速,只要一拨马头,一翻手腕,敌人咽喉上就是一剑,而且你会看到相当高的速度加成——马转向带来的攻击速度加成。一击不中也不怕,反向再拨马头,借势又是一剑。两剑出去,马上就向前冲出去,这样就算你两剑都没中(这说明你手法还须练习),敌人能打到你,由于速度惩罚的关系,你也受不了什么伤害。
斧类武器的好处是可以破盾,对重骑兵效果奇佳,缺点是速度较慢。用斧子攻击讲的是B&Z战术,一击之后就脱离。用斧子要讲个“拖”的感觉,因为斧子出手慢,正面对砍时往往是后至,而在这之前你就被人家砍中了,所以斧子要后发制人,在两马错胸时拿捏时机非常重要。我的做法是对冲的瞬间向攻击方向相反的方向(比如攻击目标在你左边,就向右)拨马头,同时斧子出手,这样敌人攻击往往会落空,至少也会有速度惩罚,而你的斧子则会借力直甩上对方的面门,从侧面看去,就象是用斧子从身后把对方拖下马一样。
斧子对攻击时机要求虽高,但你会发现它不挑食,对任何敌人往往也就是一击,尤其是对冲加上转向的速度加成,喀嚓一下把敌人带盾砍碎的感觉,还是相当爽快的。
锤类武器虽然外形近似斧,但实际使用的感觉介于剑与斧之间,只是比剑速度要慢一些,又比斧快一点,但它的好处就是既可以用浅S转向裹击的战术来对付敌人的线阵,又可以用拖击的方式来拍敌人的头。另外说一句,我最常用的近战武器就是一支叫作午夜钉锤(Midnight)的单双手两用锤,除了拍击外它还可以刺杀,每次上阵都会打出十好几个重度脑震荡,估计MB里的傻子会大大的增加……
枪似乎是很多人口中的无敌器械,确实,在长度这一点上它会令任何敌手丧胆。中国人讲“枪扎一条线”,但是在MB里,我要说,用枪,讲的是“枪划一条线”,关键在这个“划”字上。我的体会与别人不同的是,用枪绝不可直冲,而是在接敌之前,就摆开马头,同时枪尖在敌人的进路上划一条线,用枪尖掠过敌人的身体(时机把握一样极其重要),这样敌人中枪之后,你会从他旁边掠过,而不是直撞上去。在MB里,速度就是生命;失去速度,尤其是以一敌多时失去速度,而让战马人立起来,你就等着乱刃分尸吧。
事实上,使用长枪时虽然受地形限制颇为严重,但如果能掌握这种划挑掠袭的战术,山地战用枪矛也一样强大。要记住的是,使用长枪不要当它一条线,而应该让它成为一面墙。
大致上,无论使用任何兵器,剑也好,枪也好,斧也好,锤也好,都应该尽可能遵循一个原则:攻击时要选择位于其阵形侧翼的敌人,而不要去攻击阵形正中的目标,以免在冲击时失去速度而被围攻。但以下我要说的这种武器则是要反此道而行之的,那就是我认为MB里最强的武器:弓箭。
好象很多人不喜欢弓箭,因为开弓后的准星往往收缩不了多少,不能持续瞄准,射击精度太差,其实我觉得这才反映出骑射的战术要求:精度不重要,密度才重要。所以我才会说弓箭最强,而不是弩箭。事实上,当你对MB里的弓箭射击有了感觉时,你就会明白会什么中国古书讲一个人武艺高强时,要先说他“精骑射”,然后才是“工技击”。你就会从感性认知的角度,明白为什么蒙古的骑射轻骑能让欧洲的重甲枪骑头痛不已,而不是象全战中世纪里拘泥于几个死板的数字。
在这里,“百步穿杨”纯属瞎猫撞上死耗子,虽然我有过难度高达13.7和14.4的超远程射杀记录,但是我要说的是,弓箭这东西,你的战术意识远比射击技术重要。
当敌人在远方时,弓箭的作用是压制,哪里人最多,哪里就是目标,尤其是前后一线的敌群,是我最喜欢的猎物,向敌人的进路方向稍稍打个提前量,拉弓,在准星合拢至最大程度时抛射,不要吝惜箭枝,即使急速射击,临敌也不过三发,就要准备和敌人近身了。
你应该已经发现一个规律,由于主副手的关系,近战武器在右手边可以横扫一片,而弓箭则利在左方,利用这个规律,你完全可以用弓箭和敌人骑兵对冲,从敌人的左手边掠袭时,你的弓箭就是一支硕大的骑枪。
没错,你最需要明白的一点就是,MB里的弓箭,是骑枪的延长,而弓箭的有效射程和攻击角度,是任何骑枪都难以企及的,遇到敢于和你对冲的敌人,向右拨马,拉弓就射,准星虽然合不拢,但对于冲近的敌人骑兵,它硕大的脑袋已经足够让你来个Head Shot了。要是对自己的箭法不够自信,那就射人先射马,两箭就让一个敌人变成待宰的步兵,又何乐而不为?
弓箭有着最大的攻击角度,敌人骑兵在身后追赶是每个骑射手都很高兴看到的事情,回头开弓也是最帅的pose,遇到持盾的敌人也不用怕,故意让他追上,他要攻击就得撤盾,他一撤盾你就开弓,一箭放翻和你近在咫尺的敌人,是超刺激的感受。
而步兵更是骑弓手的快餐,根本不用怕什么四面包围,因为只有你一个人包围一群人的份儿。放慢马速,取得一个相对平稳的射击平台,直接正面射翻线阵中央的敌人,撕开一个口子冲过去,好,这下敌人聚在一起了,绕着敌人转吧,将它们保持在你的左手方向,开弓射到兴尽或箭尽为止。当然,要优先射击那些对你作出瞄准或投掷动作的敌人——特别是那些弩手。不用担心,它们瞄准的时间足够你开弓射两箭的,弩的反应是如此迟钝,再装填的时间就是其使用者的末日。
弓箭的反应速度和攻击范围,令它成为我杀人最多的武器,一壶箭45支,每一局杀个三十人左右都属于正常发挥。坦白地讲,我最大的恶趣味,就是战斗结束后,挨个检视被射死的敌人尸体,根据中箭部位来总结骑射的经验。
MB里每一款武器的使用,都会有其独特的手感,就游戏的操作性而言,她实在可以令任何一款出身名门的商业游戏汗颜。
相信很多人都象我一样,沉浸在这种砍杀与骑射的感觉中而乐不思蜀。独乐不如众乐,随便写上几句放在这里,见笑了。
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骑马与砍杀原版游戏 | ||||
骑马与砍杀:战团 | 骑马与砍杀:火与剑 | 骑砍战团:维京征服 | 骑砍:拿破仑战争 | 骑马与砍杀2:领主 |
非官方玩家自制mod | ||||
游戏背景 | 游戏名 | |||
战国时期 | 剑指六国 | |||
大汉 | 汉匈全面战争 | 楚汉巨鹿之战 | ||
三国 | 战团-风云三国 | 无双三国 | 三国演义 | 风云三国-黄巾崛起 |
风云三国之东汉垂暮 | 领军梦三国 | x三国演义x | ||
宋朝 | 乱舞水浒 | 大宋 | 12TH风云际会 | |
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大清 | 康熙王朝 | 大清1860 | 勿忘国耻之八国联军 | |
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亚洲 | 金地大战 | 蒙古王 | 亚洲王朝 | |
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