《NBA 2K9》详细解析NBA2K9相关设置GAMESLIDER对比赛影响
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
HI~!我是来自台湾忠实2K系列玩家!
首先我分享我个人的2K9GAMESLIDER心得
有试过其它论坛分享得设置,但发现那样会使cpu进攻方式过于单调,乐趣减少过于好防守。
所以想说跟大家分享我个人设置,有兴趣者可以讨论及建议,谢谢。
difficulty super star
quarter length 比赛时间 10 MIN
fatigue 疲劳ON
injureis 伤病 ON
clutch factor 关键因素 关键球员影响 ON
real player FT% 真实罚球数据 ON
game speed 比赛速度 50
free throw difficulty 罚球难度 45
前为玩家 后为cpu
close shot success 近距离命中率 35 30
mid-range shot success 中距离命中率 52 47
3PT shot success 三分球投篮命中率 52 47
layup success 上篮命中率 45 40
dunk success 扣篮命中率 48 48
dunk in traffic 强行扣篮 30 30 (Dunks in Traffic 它的解释应是指强行扣篮可能吧! 就是前方有防守球员起跳做扣篮动作的可能性!
并不是强行扣篮"命中率"越低越容易变成强行上篮 而不是起跳硬扣)
creen success 掩护成功率 35 35影响档拆配合(过低会导致档拆配合失去意义)
steal success 断球成功率 53 53(提高3是因为避免篮下球员持球单打无敌)
help defence strength 60 60 (协防积极性与强度,可使电脑切入更有侵略性,设定太高cpu遇到协防后常出现切入后停止状况)
stealing 抢断能力 55 55 (cpu捞球常常空挥因此故调高一些)
blocking 盖帽能力 50 40 (其实这并不会影响cpu盖帽趋向,反而减低电脑盖帽范围,降低10是因为电脑盖帽时机太淮了,失真)
ball handing 控球能力 50 50 (默置因为nba球员运球能力真是顶尖,就算是高个,只是矮个太会抄截)
dunk ability 扣篮能力 50 50 (其实这扣篮并不影响cpu扣篮趋势欲望,而是影响较多花式扣篮出现,及扣篮可能性,调低cp3有可能无法扣篮)
offensive awareness 进功意识 50 50(影响较大就是反快攻跑到篮下的意识,越高球员对方球不进,跑快攻机率越高,就可以实现跑轰战术)
defensive awareness 防守意识 52 52 (进攻方球没进后,跑回半场防守的意识,不建议调高因为这样就失去球队中,有些特别防守高手存在的意义。例如:黄蜂James Posey)
offensive rebound 进攻篮板 50 45 (不建议调低,比较接近真实比赛,1/3篮板比例,1进攻篮板3防守篮板,后卫球员也比较有机会利用跳跃力强得篮板机会)
defensive rebound 防守篮板 55 50(位接近真实,应当篮板保护)
clutch factor 关键因素 25 25
speed 速度 50 50 (nba实际大家都是百米高手,调低会出现龟兔赛跑太高差异性)
strength 力量 50 50 (强硬度内线球员跟外围球员因此有更明显差异,默置)
stamina 体力影响 45 45 (更可以突显某些体力怪物球员持续力 例如:Lebron James)
durability 耐力 50 50
vertical 弹跳力 50 50 (增加靠跳跃力 盖帽及抢篮板球员表现机会,也可突显某些体能球员 例如:老鹰 Josh Smith)
quickness 敏捷度 40 40 (会影响球员反应及上篮花式改变)
hustle 紧逼防守,积极性 60 60 (太高会影响CPU外围出手机率)
hands 接球 50 40 (CPU调低就好,调低会影响空接成功率)
on-ball defence 防守带球队员 60 60 (一样不建议调太高,为了凸显球队防守球员价值 例如:马刺Bruce Bowen)
injury severity 受伤机率 35 35
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