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《使命召唤5:战争世界》多人连线对战系统全方位解析!

时间:2009-03-02 19:50:47
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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Q:线上对战重生的规则跟设定是如何?

A:重生的位置基本上是摆在大多数存活队友的附近,另一种状况是,如果有人一开始就没离开一开始的出生点,那重生的人也有一定的比率会从此处出发,一旦前线友军居于劣势,后方重生的又来不及支援,那后果可想而知,所以龟也要挑地方龟的好带来胜利,龟的不好会害大家上天堂,那如果离开重生点龟就没问题吗?

那也要看情况,假如你龟在一个点,你的队友如果瞬间全灭,那所有的人都会重生在你附近,如果你龟的点是易守难攻,那OK!如果是易攻难守,那完蛋绝对会被围炉到死,直到有人突破重围或是全军覆没,系统会自动挑一个跟敌军相对遥远的角落让你们重生,会有这样的机会吗?我是常遇到,所以别以为不会,战场上千万别做一粒老鼠屎,龟要看地方、看情况、别乱龟!

另外《COD5》每次死亡后会出现数秒的重播画面,也就是所谓的<KILLCAM>,内容就是你被射杀时对方视角的重播画面,这段画面可以按X跳过,但如果你不确定自己是怎麽死的,建议还是花点时间看一下,一来检讨自己的问题,另外可以提供敌方躲藏的位置,尤其是狙击手或是龟派传人的埋伏点。

《使命召唤5:战争世界》多人连线对战系统全方位解析!

KILLCAM不但能重现整个对战过程 还包括对方的装备、技能等细节可供参考。

Q:反正重生不要钱,升级要经验值,所以不计生死衝进去杀一隻算一隻比较划算是吗?

A:以个人来说是这样,但胜利之后还会计算团队分数得到额外积分,所以帮助队伍尽量取得胜场才是上策,一般人都会有一种迷思,胜负端看分数,所以有人杀了30几个人,有人只杀10来个人,那一般人一定觉得杀30几个的比较厉害,但假设杀30人的死31次,杀15人的死8次,以《HALO3》的KD值(杀人数/死亡数)来说一个是-1,一个是+7,那你觉得那个比较厉害对团队有帮助,事实上前者只是提前让分数到达战局结束的条件,后者才是让队伍获胜的关键。

《COD5》的统计资料裡有分析这项目,请进<BARRACKS>选<LEADERBOARDS>,在<KILLS>的项目裡面有详述你的杀人跟被杀数,但重要的是后面的<RATIO>这项数字,如果是1.0以上表示你死一次至少带一个敌人归天,这是基本要求,再来就是向上提升了,我的好友裡有一个在《COD4》裡K/D RATIO 2.0的人,我又称他为呼唤胜利的男人,他是KGB团的老大哥啊信,他的胜率就是4.0,也就是他赢四场才会输一场,显见每个人的K/D RATIO 跟团队胜负是息息相关,所以新手上路如果能够好好的控制死亡数,就是对团队做出了贡献,但也不能就这样怕死龟起来不出去,如果都没杀到人那等于也是没贡献,当然成绩不是一切,胜负亦是如此,但如果一直输想必也不会开心到哪裡。

《使命召唤5:战争世界》多人连线对战系统全方位解析!

图中的资讯包含<Kills杀人数> <Deaths死亡数> <Ratio比例> <Streak连杀数>等的总和统计资料,当然你也可以跟众好友来个超级比一比。

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8.6
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision Blizzard
  • 发售:2008-11-11(PC)
  • 开发: Treyarch
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wii
  • 标签:战争枪战剧情

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