开局及打法思路1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿)
多重相同奇观建造方法第一步,干掉一个城邦,建大金或卖或送,把该城扔给Ai第三步,再敲一个!最后,抢回来!两座大金同时生效,其它奇观同样可行,
首先,想说的是,没事别玩马拉松,400回合一半都没到,1000回合左右一半可以奠定胜局。总之,马拉松考验耐心,也要求玩得很细,对文明的特性要理解透彻。在我看来,任何一个文明在马拉松这种节奏中都能赢,理由有下面3个。1.ai战斗智商低,马拉松前期爆兵慢,不是说上来一不小心就被打死了,可以有足够时间侦查其它文明路线方针。如果感觉对面要怼你,只要防守就好了。2.ai建造区域规划差,前期守住,然后考良好的规划,中后期发力对任何文明都行得通。3.ai不重视发展方向,顾此失彼。马拉松的关键就在于尤里卡,鼓舞以及生产力。谁生产力领先,跳科技文化快,谁就赢了,因为这些优势都会在马拉松里被放大。那么再说说我玩中国的套路,前期早探路解决蛮族,首都造投石兵,为了就是拿弓箭手的尤里卡。然后看情况选择出第二个棒子,侦察兵就不
前言首先,这是一个需要智商,并且要玩好极费脑筋的游戏。所以,在你耗费了大量的脑细胞,看着地图上自己辛辛苦苦打下的大好江山,看着自己城市里一座座建筑,一座座奇迹,这种成就感,是无法描述的。然后,建议智商还没有欠费的,可以先看看系统的文明百科,因为我接下来说的东西,很多都是系统文明百科的东西,只是会解释的更清楚而已。生产力生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食。当然,有其他特别玩法的除外。科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。然后
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文明术语在看大神的战报或者一些大神发的战术文章,里面全是各种术语,有很多萌新不明白。也就无法学习大神们的各种姿势了。SO,简单说一下常用的一些术语。另外,有一定基础的童鞋们,看完这后,就可以去观摩大神们的战报和战术讨论文章了。实战才是提升水平的最效率方法,观战你也可以得到飞一般的成长。锤子=生产力妹子=建造者猴子=侦察兵神标=神级难度、标准游戏速度砍二=阿兹特克文明金闪闪=苏美尔文明T=回合DLC=资料片(官方发布的游戏更新,补丁)UU=特有单位(所有文明都有唯一的特有的单位)UA=特有能力(所有文明都有唯一的特有的能力)UB=特有建筑(所有文明都有唯一的特有的建筑)UI= 特有设施(所有文明都有唯一的特有的建造设施)MOD=游戏增强程序,也称模组TJ=太监,也就是没打完就不玩了GG=退出,也有认输的意思G=金
本人开始一直专注文化胜利,之前玩过4代辉煌永恒,5代原版(dlc美丽新世界没玩),个人觉得文明系列,还是策略类的种田玩法比较合适,不太喜欢征服,对这代文化玩法有点小研究。6代文化和之前不一样,应该是新做这个系统了介绍几个概念国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。文化玩法设定:
领袖选择跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选,此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了,不考虑征服宗教,考虑的话砍二,斯基太。种田打法中国发教早,灭教快,可以单城胜利;俄罗斯信仰多,300左右的信仰神权政体可以直接压着AI打,但很靠后。其他没打过不评价,但种田能赢的都没几个,强度也不会超过上面几个。日本好像也看人赢过,应该还算强力吧。宗教胜利方法想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出
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上古卷轴5天际重制版高等精灵历史背景故事介绍众所周知,被称为夏暮岛的这篇土地乃是泰姆瑞尔大陆上文明与魔法的诞生地。此地位于主大陆海岸外,作为历史久远足以追溯到黎明纪元之高精灵的故乡而闻名。简单地说,他们是“最早”的种族:最早的农民、最早的学者、最早的法师、最早的艺术家。水晶塔是奈恩上最大的遗迹之一,它骄傲地耸立在夏暮岛上。此塔并非以国王或皇帝之名而兴建,而是为了向那些曾为泰姆瑞尔今日繁荣而流圌血流汗的奥德莫先祖致意所建。正是由于先祖们的贡献,泰姆瑞尔的各族人民才有了通用语,知道了书写的技艺。可以说,没有艾特莫,就没有今日的泰姆瑞尔。人类这样年轻的种族管他们叫做“高精灵”,因为这些精灵认为他们比其他凡人要高出一等来。他们是对的。人家就是高等。他们饮美酒,穿华服,珠翠
本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。奖励资源 Bonus Resource 图标 名称 生成条件 频率 香蕉Bananas 平原地形-雨林地貌 4
提高闪光击伤害的攻略方法:连击数没中断的情况下,使用闪光击连续击中伤害越来越高。比如第一次伤害10,第二次15,第三次20。练习模式把电脑打到界线边连发就能看效果。
1、每个商业中心加一条,商人共和国也加,还有奇观、城邦等加成2、修市场和港口,分城最好安全有奢侈品,然后就搞个市场、港口压人口就行
1、5t的蛮骑只有20力,你用砍2的28力雄鹰+政策5力+领土内奢侈算2力+防守+6地形还可能+3能到达44,蛮骑敢a你就是反手1刀秒自己掉不到5血.主动进攻大家都在平原上也是35打20,他掉70你掉20不到。2、基本上我推荐开局双猴(或三猴),中间补一两只投石,把寨子拔掉之后靠三猴的视野防止寨子生在家里附近,不然你就得确保来你家的探子都被你打死。3、有特殊单位的文明还是推荐奔特殊单位走来的好,没有的话,双猴差不多了,然后拍个农民就准备3投石(弓手)了。3弓手触发工程尤里卡,研发工程后才能在森林造伐木+1锤。3弓手升级弩手守3座城完全够了打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Projects.xml搜索ProjectType
1、5t的蛮骑只有20力,你用砍2的28力雄鹰+政策5力+领土内奢侈算2力+防守+6地形还可能+3能到达44,蛮骑敢a你就是反手1刀秒自己掉不到5血.主动进攻大家都在平原上也是35打20,他掉70你掉20不到。2、基本上我推荐开局双猴(或三猴),中间补一两只投石,把寨子拔掉之后靠三猴的视野防止寨子生在家里附近,不然你就得确保来你家的探子都被你打死。3、有特殊单位的文明还是推荐奔特殊单位走来的好,没有的话,双猴差不多了,然后拍个农民就准备3投石(弓手)了。3弓手触发工程尤里卡,研发工程后才能在森林造伐木+1锤。3弓手升级弩手守3座城完全够了。
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上古卷轴5天际重置版不死生物是什么1、字面意思就是“活死人”,泛指远古诺德僵尸、吸血鬼、骨头架子等等这些. 官方中文版叫“不死生物”确实太含蓄了,其实这是台湾的说法。2、驱逐不死生物就是用驱逐术魔法对亡灵生物(尸鬼,骷髅,龙祭祀,吸血鬼,哈孔,幽灵召唤兽,复活的尸体,死亡猎犬等)的恐惧术,被驱逐打中后会逃窜,然而他归类于恢复系法术。和阿凯祭祀的吸血鬼毒药不一样的是,阿凯祭祀的法术是把尸鬼直接炸死3、用附魔的武器可以追着尸鬼吸血鬼砍,对方不还手只会逃跑。4、召唤系50级用召唤武器砍不死生物和召唤生物很爽。附魔和锻造麻烦,而且成形后等级也高了,并且战斗技能还不一定跟得上。用召唤就好很多,并且还能招个冰元素之类的。5、幻术系魔法对死灵无效。如果是4代就比较好理解了,4代
教程绝对是第一步!如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了开局设置,难度选王子吧,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这里讲。科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的最重要的:第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投
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