一、史燕最起码要有2个3格技能不然不要干了阎罗三招一定秒。二、要是实力不行的话先杀小兵,只要不把阎罗打伤基本秒不到人的,只要被勾引其他的人嗑药霸体走远点,一个个杀,不清干净绝对影响最后偷。三、猫咪全程隐身用星宿烧血蓝卡位,注意偷到后期如图拉开两格以外阎罗也不是铁打的,实在血低了直线站人让他吸。四、杀完小兵开始用震击技能把他顶到合理位置,计算好血两次发疯,一次次来,用霸体技能打到发疯,其他人远离两格以外。之后就是机械用史燕三格技能打,控制好血。小贴士,队伍里放花痴,简单了许多。
黑暗之魂3悲剧到极点的角色鲁道斯性格行为深度剖析卑微而伟大的薪王——鲁道斯这个明明没有太过渲染的人物,其实才是黑魂3整个剧情的核心。灰烬墓地和无主墓地,这两个最关键的地方,都有他的足迹;无论是对于防火女还是传火祭祀场,他都是一个举足轻重的角色。作为开场CG唯一没有出现过任何痕迹的薪王,这个人物如果不了解的话,他的行为,恐怕有可能推翻魂3整个剧情的猜测。如果真的要看这个人的话,其实你会发现这个人物的存在真的很迷。作为薪王却不是boss,就连开场动画都不出现,就这么出现在了玩家面前,没有丝毫作为薪王的架子和骄傲,任何一个boss,就算是开场的灰烬古达和冷冽谷的波尔多,其实都会给人一种异样的压迫感。然而他没有,给人的感觉就是自然而然平等的语气,完全没有一丝作为王的骄傲和不屑…&h
黑暗之魂3攻击距离的把握 这是比较重要的基本功,如果你想提高自己的PVP水平,最好把一些常用武器的攻击距离把握下,比如烟特,古达戟,鬼切,卡曲之类的。把握好攻击距离是非常重要的,因为很多时候你不知道该滚开还是可以直接抓住机会反打,或者你判断失误被对面发现了,抓住机会少犯错是魂3PVP的本质!比如你拿把黑骑特大想跟对面古达戟拼刀,你R1想骗对面过来然后再R1挑他一下,结果你没想到对面手比你长直接给你2个R1…这里稍微说个延迟的问题,由于延迟经常很多武器会有看着比原本还远的攻击距离。为什么会这样?道理很简单,因为在对面的画面里你由于延迟还呆在老地方,结果被对面打了,然后数据传送过来,你的电脑居然傻傻的承认了,然后你的游戏画面就突然显示你挨揍了,虽然你完全没看到对面武器打到你的画面&helli
首先就是关于怎么升级兵种的问题,我感觉目前狙击手是最好升级的,建议新人玩的时候不要节省信号弹,朝人多的地方打两发,经验很快就来了。其次就是关于狙击手爆头也升级的事情,很多人都说杀人不加分..但狙击手是个例外,你只要拿狙击爆头就会得到神射手分数,这个分数同样加兵种经验的。现在来说说战地一怎么狙击吧,相信很多战地老鸟玩到战地一的狙击都会哭吧战地一可以说没有下坠了,战地4的投石机们如果要我推荐买狙击枪最好就是狙击型号,个人来说神射手的镜倍数太低,并且不美观,狙击手型号的枪可以从4倍-10倍,个人来说适用全地形,并且鸡苗有神秘加成哦。现在说一下子弹下坠系统吧,相信老鸟不看距离就能爆头,但对于新手来说,这无非是一个很锻连技术的东西这里我教一个小技巧,如果蹲点的话你可以朝各个狙击点开几枪,这样你会慢慢的熟悉距离,等你熟练了
黑暗之魂3冲刺攻击的玩法 怎么冲刺攻击冲刺攻击的玩法由了这个套路,玩起来安全可靠。武器我是用晾衣杆,虽然面板被削成狗了,比某些直剑都低,不过我把这武器定义为消耗型的,所以面板少点并不是特别重要。当然你可以尝试其他武器,不过晾衣杆的咸鱼突刺(冲刺R1)感觉出手非常快,对面要弹你完全需要预判,看出手动作再弹就晚了,所以咸鱼突的出手最好要么再刚起步跑的时候用(比如侧移起步跑),或者跑起来后第一次进入攻击距离别突,看对面的出手再判断。那么怎么玩,方法很简单,这里我用晾衣杆说明。1. 你先冲刺R1对面1 - 2下,让对面以为你只会这么一套2. 当对面掏出他的弹反武器的时候,你知道对面想弹你下一个咸鱼突刺,那么你下一次冲刺按R2,冲刺R2是跳击,因为所有武器的跳击都是不能弹反的,所以对面又挨打了。你可以立马追击对面,不过
黑暗之魂3无锁应用介绍无锁这里我泛指需要手动瞄准的攻击,你可以在游戏设置里打开手动瞄准的选项,这样就算锁定了也要通过自己方向键确定攻击方向。你也可以直接解除锁定。这里我想对键盘党说下慎用,因为你知道键盘提供的方向键就那么4个…下面是三个可以用到的地方:1. 无锁我觉得能用到是能扫击的武器,比如特大和大剑的单手R1,都是几乎正面180的扫打。这么做是因为在对面翻滚的时候如果你自动瞄准,很容易由于自动瞄准扫错位置,让对手从你的尾巴里跑了,但是如果你自己来瞄准,可以通过预判对手位置来扫到对手。不过用重武器抓翻滚我还是觉得不是很顺手,有爱的朋友可以试试。2. 另外无锁能用到的地方就是规避弹反,比如容易被弹的街舞剑L1(跳街舞),古达戟的冲刺。自动瞄准总会让你的武器直逼对面,让对方很好的预判你的攻击。但
战团固定性格领主列表:芮尔典:瑞伊斯正直,格雷恩沃德温厚,克拉格斯、迪林那德好战,戴格兰那狡诈,克莱斯冷酷,哈伦哥斯脾气暴躁,特瑞典残酷成性维吉亚:维兰正直,拉尔恰温厚,伏尔德拉特、罗德拉好战,多鲁狡诈,哈维尔冷酷,马利加脾气暴躁,贝尔加鲁残酷成性诺德:鲁德(旧版叫鲁达)正直,哈罗德温厚,伊阿亚、伊登好战,图亚狡诈,瑞马尔德冷酷,奥拉夫脾气暴躁,刚德残酷成性罗多克:塔尔巴正直,杰哈茂尔温厚,马特阿斯、格特拉斯好战,雷兰德狡诈,赖齐斯冷酷,拉鲁肯脾气暴躁,塔齐亚斯残酷成性库吉特:剌幕克正直,乌幕答温厚,阿骨尔、拖巨好战,博虏剌狡诈,阿苏冈(旧版叫阿速干)冷酷,博力脾气暴躁,伊迷扎残酷成性萨兰德:迪乌正直,努阿姆温厚,乌凯斯、哈么赞好战,蒙德哈里狡诈,努瓦斯冷酷,阿提斯脾气暴躁,哈纳瓦残酷成性贵族NPC:法提斯正直
黑暗之魂3PVP常见错误玩法纠正1. 狂按R1 ,虽然单挑几乎见不到了,还是附上来吧。这里狂按我指的是连按R1 3次或以上,如果对面稍微懂点弹反,而且没什么延迟,你会被对面R1- R1- 弹的套路教做人,或者对面直接走到你的攻击范围弹你。一般出现这种问题的刚从PVE转到PVP的直剑党。这里你要纠正为连按2下R1即可,然后对面很有可能翻滚,在预判翻滚的情况下,你跟上去走一步然后再R1他2下。要是感觉距离不够就,看他滚后马上接个R2,不要蓄,按一下就好了,如果延迟不是很高可以抓一个翻滚。2. 经常重复一个攻击套路,这个问题感觉还是很常见。记住黑魂3的PVP是RTS(Real Time Strategic) 型的,把自己的套路告诉对面,那么对PVP套路熟悉的人会好好教你做人的。永远不要让对面知道你自己在想什么并掌
文明6全十五种战斗单位晋升树晋升概述和前作相同,军事单位可以通过战斗获得经验,提升等级并获得晋升。拥有晋升的单位与野蛮人战斗时只会获得1点经验。本作中,每一个兵种都拥有独自的晋升树,例如斥候的晋升倾向于移动强化,而近战单位可以增强防御性能。进行晋升会消耗掉单位本回合的剩余行动机会,并同时回复50%HP。玩家可以保留晋升直到合适的时机再进行选择。在晋升未被选择前,该单位无法继续获得经验值。斥候晋升 林地巡逻Ranger移动时无视森林和雨林地形的移动力惩罚 高山子民Alpine移动时无视丘陵地形的移动力惩罚 警戒哨卫Sentry无视森林和雨林的视线遮挡效果 游击战术Guerrilla发动攻击后若有剩余移动力则可继续移动 望远装备Spyglass视野范围增加1格 出其不意Ambus
突击兵突击不多说,射速快就是王道,M1918冲锋(Storm)适合精确瞄准,M1918战壕(Trench)更适合盲射,近距离几乎没有任何枪可以战胜M1918这把毒瘤枪H1915原厂(factory)全方面压制MP18在近战续航上更胜一筹可惜10级才能解锁另外MP18试验型(Experimental)是三连发,有信仰的可以尝试突击兵支援兵支援最强机枪没有之一BAR1918战壕(Low Weight,应该是Trench吧,不知道为啥写着轻量型)盲射很出色,压制除了冲锋之外的所有全自动武器。BAR1918冲锋(Storm)在中距离制霸,高射速高伤害压制一切武器,并且稳定性是战壕型的一倍以上,就是这机瞄是完全无法拯救的。记住打之前先把人q出来从数据就能看出来,这枪就是用来架的,突突突突突突。这把刘易斯支援型(Suppr
渡渡霸王龙(只能通过黄金肉驯服)DodoRex"DodoRex_Character_BP-Annunaki_GNS_C"不能驯服的:育母蜘蛛"SpiderL_Character_BP-Uber-01_GNS_C""SpiderL_Character_BP-Uber-02_GNS_C""SpiderL_Character_BP-Uber-03_GNS_C"喷火龙"Wyvern_Character_BP_GNS_C"大猩猩"Gorilla_Character_BP-Uber-Creme_GNS_C""Gorilla_Character_BP-Uber-Snow_GNS_C"&q
NBA2K17空中接力战术:直接呼叫yi挡拆,等yi挡完切入扔空接,不过被对方大前堵住时容易失误,最好是用双变向往对方上前包夹大前的反方向走,挡到之后对方后卫和大前都在另一侧,扔出空接的成功率会高一些,也可以直接突破,但不知为什么2k17电脑防守很黏的感觉,在你侧后方也能减低你的速度。上前包夹的话,可以再按一下切入,没上前包夹的话,防守你的人被挡了,对方大前还是会上前延误,上面那个图我并没有再按一次让大前切入,是他自己切入的,实际上也并没有挡到,但我方大前一开始挡拆,对方控卫就往前站了,我第一次变向时对方大前也会往前站准备延误,这时切入的大前基本上就是空位了,16的话我喜欢普通传球,17的空接成功率高了很多,这个挡拆配合有时无法形成空位,对方的控卫黏住了大前锋,防守换位了,我一般传给大前背打硬怼控卫。换位之后,
黑暗之魂3洛斯里克王城的故事第一部分洛斯里克~在这片转瞬即逝的大陆上,薪王们辗转汇集。然而当灰烬醒来,这里的一切却衰败不堪,到底在这薪火传承之地发生过什么?安迪尔,于黑魂2出场,他研究过各种怪异的事物,不死人.巨人.龙等,被称为原罪学者(有也被翻译成原罪贤者)。然而他在自己的研究中失踪,最后化成了一个树人的形态,只探出小半身与不死人交谈讲述哲学。一直以来都有,安迪尔是否有在魂3中,是否于洛斯里克出任初始贤者的疑问。我觉得可以先整理一下这点。一,魔法----灵魂奔流首先在3代里魔法的名字是翻译的问题,在日文的版本里~2代和3代都叫奔流,是同一个魔法。在大书库中获得的这个魔法,讲述的是初始贤者传授的魔法,他对传火存疑,并且是王子的老师。在2代这个魔法是安迪尔的发明,藏于荒废的安迪尔之馆里。而在2代中安迪尔也多次的出
问:小人怀孕了如何生下小小人?答:等待两小时就可以生产了。问:孕妇要放在宿舍才能生吗?孕妇可以继续工作吗?答:女性在宿舍怀孕后就可以扔去工作了,不过怀孕期间没有任何战斗力,遇到raider入侵/火灾/辐射蟑螂都直接跑了,所以记得在工作间配上战斗人员。怀孕后2-3小时左右生产,生产后恢复战斗力,可继续拉去怀孕。问:小孩多久长大?小孩能做什么?答:小孩3小时后成长为成年人,之前只是乱跑不能干任何事情,包括训练。问:小孩可以改名字吗?小孩怎么改名字?答:刚出生的时候有一个提示框,说这娃的父母分别是谁谁谁名字叫啥,这个时候点他的名字可以改名。然后平时点小人身上会出他们的属性框,这时候你点属性框上面名字的部分也能改名,不管大人小孩都能改。
黑暗之魂3pvp武器套路和combo详细攻略1. 晾衣杆:我最爱的武器。咸鱼突刺 + R1 + R1,为什么要加2个R1,因为如果对面在我攻击范围内滚,第二下R1经常能抓到第二个翻滚。2. 黑骑戟(和所有有黑骑戟类似武技的战戟):R1 + L2 + R2,当然黑骑戟还可以R2+R1 + L2 + R2,因为R2近身追踪性能太bug了。L2是转圈武技,按完L2后马上按R2可以再转一圈并下砸一下。当然R1+ L2 + R2的combo现在最后那下下砸会被人滚走,不过至少你也能打3下,配上黑骑戟不差的面板还是很痛的。3. 古达戟: R1+L2+R2。这里R1是给对面造成硬直,然后预留时间给自己L2的准备动作,然后对面要起手弹反也是来不及的,滚的话也是由于古达戟的追踪性很难走掉的。当然要保证combo的话R1距离
黑暗之魂3弹反打法深度解析 一、弹反机制:整个过程被划分为1.弹反动作起步区间 (parry setup frame)2.弹反区间 (parry frame)3.弹反动作恢复区间 (parry recovery frame)只有当对面对你造成伤害的同时,你的弹反动作处在弹反区间才能形成弹反,不然落到其他2个区间都算半弹反(partialparry)。半弹反的代价是高昂的,不仅要扣除一部分血量(根据你的弹反道具而定),而且还要扣除你的弹反体力加上一次举盾防御同样攻击的体力,唯一的好处是你不会硬直。不过如你你被一下打空体力,而且走不出对面的攻击距离,那么对面还能接着R1你两下,所以就算你是老司机,也得考虑下延迟等情况再用。至于拳套和匕首还要法兰大剑这类,半弹反的受到的伤害比例我不清楚,不过感觉很高。体力扣
黑暗之魂3PVP翻滚打法详解黑暗之魂3的PVP个人感觉和RTS游戏有点类似,都是需要思路的,了解的套路和技巧越多,你越能定好自己的PVP思路甚至扭转劣势。在魂3发出的指令是一般是取消不了的,预判显得尤为重要,同时思路也影响你的预判,这也是为什么魂3PVP需要一定的思路。1. 翻滚:1.1. 翻滚的机制1.2. 韧性1.3. 抓翻滚一、翻滚的机制:首先翻滚被分为无敌时间(invulnerableframe - iframe)和非无敌时间(vulnerableframe – vframe),整个翻滚的动作是从无敌到非无敌的,翻滚由负重<30%,<70%, > 70%被设为三个档次< 30%负重的翻滚:总共23帧,13帧的无敌+10帧的非无敌30% - 70% 负重的翻滚:总共2
黑暗之魂3的角色装备图文介绍 装备界面1)誓约本作中专用的誓约道具栏位,可以自行佩戴各种誓约道具,但依旧存在誓约地点/人物,目前没有判明各誓约的等级状况与奖励,各位可在其他地方寻找相关信息;2)负重从恶魔之魂到黑暗之魂2,【负重】一直是一个有趣的设定,从恶魂的背包重量50%限制,到魂2的装备重量70%限制。【负重】给了玩家自由也约束着玩家的自由,其左右着玩家翻滚、步行、跑动、精力恢复的快慢,可以看到右上角分别有两个信息,一个是当前装备负重/负重上限,一个是负重百分比,而本作的负重显示以70%为分水岭,X<70%=快速翻滚,X>70%=缓慢翻滚,基本上,玩家只需要根据百分比,协调好装备的重量;3)攻击类型每种武器都有其固定的攻击类型,而大致上分为【打击】、【斩击】、【突刺】,而每种攻击类型都
黑暗之魂3基础操作详细介绍这里不详细说明最为基础的操作相关,毕竟玩家们自己开始游戏之后,都会鼓捣一遍手柄/键鼠,加之仅主机就有两种案件布局,所以我只说明一些需要注意的,当然,你可能会在游戏开始的地上留言/箴言中获得这些消息。1)攻击衔接由于玩家刚开始时,角色所使用的武器,均为轻型武器,所以使用轻攻击-》重攻击时,武器攻击的衔接速度会比较快,但是逆向操作并不能达到这个目的2)重攻击蓄力从血源诅咒过来的玩家应该会比较熟悉,长按【重攻击】键,角色就会进入蓄力攻击的姿态,当蓄力完成时,角色便会自动挥舞武器攻击,此时的重攻击相较于单点【重攻击】键,会有威力上变化*魂3背刺并不需要在敌人背后做蓄力重攻击,直接靠近背后进行轻攻击即可3)背刺操作上,除开血源诅咒,没有任何差异,都是靠近敌人后直接单点【轻攻击】键即可,但是需要注
黑暗之魂3联机方法 联机的基础:魂3的线上联机内容分为【合作】与【对抗】,但是想要进行以上内容,都需要事先完成一些基础,来达成联机的目的(1)合作分为【主机】与【客机】,作为【主机】的一方,需要事先使用【余烬】,使角色进入【余烬模式】来获得作为主机的权利,此时,玩家可以看到其他玩家画下的【召唤符】,与之互动即可召唤出对方;作为【客机】,只需要实现准备好【白腊石蜡笔】,之后就可画下自己的【召唤符】,供他人召唤;(2)对抗【对抗】可以是【主动入侵】,也有【被动召唤】【主动入侵】时,玩家需要使用【余烬】后,使用【红色眼眸宝石】/【龟裂红色眼眸宝石】等入侵道具;【被动召唤】时,玩家可以使用另外的道具,如【红蜡石蜡笔】等对抗用的线上道具,画下召唤符,供其它世界的【主机】召唤,但值得注意的是,不同的道具有不同的需
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